seko的角色位置怎麼設定?位置寫在畫面描述裡,不靠拖曳控制:描述裡寫明人物在畫面的哪一側、佔多大比例,模型按這個排。多人同框要標清前後和左右,只寫「兩個人站著」,出來的位置是隨機的。
參數區沒有拖拽定位的控制元件,位置靠文字描述。寫法是方位加比例,比如「人物站在畫面左側,佔畫面高度一半」。
方位詞只用左中右、前中後這幾組,別用「旁邊」「附近」這類模糊說法。模型對模糊詞的理解每次都不一樣,同一句話跑兩次人物位置能差半個畫面。
比例比方位更容易被忽略。寫清佔畫面多少,人物大小才穩定,不寫就會出現同一場景裡兩個鏡頭人不一樣大。
對話鏡頭裡,人物在左還是在右決定他看著哪邊。站在左邊的人往右看,站在右邊的人往左看,兩條視線交叉才像在對話。
兩個人都朝同一個方向看,剪在一起就是兩個人在看別的東西。這類錯誤在雙人對白裡最常出現,描述裡寫明朝向就能避免。
對白長度不一時,把說話多的一方放在畫面偏中間的位置,另一方靠邊。這樣觀衆注意力跟著台詞走,不會一直盯著一個不說話的人。
景別和佔比是一對,寫了一個另一個就固定了。全身景人物佔畫面高度大半,中景到腰部,近景到胸口,特寫只留臉。
描述裡寫「全身」又寫「佔畫面高度一半」,兩個條件打架,出來的人物會被壓扁或者被裁掉腳。只寫景別,或者只寫比例,選一個。
同一場戲裡的幾個鏡頭用同一個景別描述,人物大小才連得上。前後鏡頭一個全身一個近景,剪起來像換了個人站在別處。
三個人以上同框,位置描述要分層:誰在前景、誰在中景、誰在背景。只寫左右不寫前後,三個人會擠在同一個平面上。
前後關係還決定遮擋。前景的人擋住背景的人一部分是正常的,全都完整露出來反而假。描述裡寫「前景人物背對鏡頭」這類,遮擋關係就定了。
人多了要減。四個以上同框,模型容易把手和腿畫錯,能拆成兩個鏡頭就拆,觀衆看的是關係,不是人數。
描述寫得再細,也有跑偏的時候。這時候用參考圖,把要的站位畫出來或者找一張接近的圖,掛到節點上。
參考圖管的是構圖,不是長相。人物長相交給角色,參考圖負責位置和大小,兩件事分開控,改一個不會連帶另一個。
參考圖和描述衝突時以圖為主。寫了「人物在左」但參考圖人在右邊,出來的多半在右邊,這種情況改描述沒用,換圖或者調圖。
用過肩鏡頭最穩:一個人背對鏡頭佔前景一側,另一個人正臉在中景另一側。描述裡寫清誰是前景、誰朝哪邊看,兩個人視線才能對上。不要兩個人並排正面站著說話,那種構圖看著像在拍合影,沒有對話感,觀衆會覺得兩個人在各說各的。
不能。位置靠文字和參考圖控制,給的是相對方位和大致佔比,不是精確座標。要求精確排版的內容,用生成的畫面當素材,再到設計軟體裡裁切和擺放。把平台當排版工具用會一直不滿意,裁切時留出餘量,別貼著產品邊緣切。
因為每個鏡頭的描述是獨立的,位置不會從上一個鏡頭繼承。要連戲,每個鏡頭都寫同樣的方位和比例,或者用參考圖統一構圖。同一場戲的鏡頭建議複製上一個節點的描述再改動作,比重新寫省事,也不會漏掉位置資訊,改的時候只動動作那一句。
先看描述裡有沒有互相矛盾的詞,比如既寫「居中」又寫「靠左」。刪到只剩一個方位再跑。還亂就把人物佔比寫具體,比例是最有效的約束。兩個辦法都不行,改用參考圖,構圖交給圖來定,描述只寫動作,位置和比例都交給圖。
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