seko怎麼給角色配聲音?分兩步:先給角色綁一個音色,再把台詞寫到角色名下。音色綁一次,這個角色在所有鏡頭裡都用同一個聲音;台詞寫在哪個角色名下,就由哪個角色的音色念。兩個角色共用一個音色,成片裡就分不出誰在說話。
角色建好之後進角色詳情,音色那一欄是空的,需要手動選一個。選完這個角色就有了固定聲音,跨鏡頭複用。
綁在角色上的好處是改一次全片生效。五個鏡頭裡有這個角色,換音色只需要在角色裡改一次,不用每個鏡頭翻一遍。
綁在鏡頭上就沒有這個便利。同一角色在不同鏡頭用不同音色,成片裡聽著像換了個演員,這種錯在多人劇裡最明顯。
台詞不是寫在畫布上,是掛在角色下面的。寫的時候先選中角色,再往台詞框裡填內容。
沒選中角色直接寫的台詞,系統不知道該用哪個音色念,生成時會跳過或者報錯。寫完檢查一遍每句台詞前面是不是都有角色名。
旁白單獨處理。旁白沒有對應角色,用一個專門的旁白角色掛音色,別和出鏡角色的聲音混在一起。
一個角色在同一時間只能有一個音色。想讓人物在不同場景換聲音,得複製一個角色出來,改它的音色,再替換到對應鏡頭。
複製角色這件事要謹慎。複製出來的是兩個獨立角色,改其中一個的臉不會同步到另一個。跨場景用兩個角色演同一個人,長相容易走樣。
聲音要變、長相不能變的場景,建議整片統一一個音色。換聲音的收益遠小於長相走樣的代價。
音色庫分兩層篩:先選語言,再選風格。語言選錯,台詞念出來是另一種語言的腔調。
風格這一層按年齡、性別、情緒分。同一句話用不同風格念,效果差很多,選定之前在預覽裡聽一遍,試聽不扣分。
庫裡的音色會更新,之前選過的音色會下架。下架之後這個角色的配音會失敗,重新選一個再重配,別以為是自己寫錯了台詞。
空鏡、風景、純動作的鏡頭不需要音色,寫了台詞反而會讓模型硬加口型。
判斷辦法是看這個鏡頭需不需要人說話。只需要環境音或者背景樂的,把台詞框留空,音訊在背景樂軌道里單獨加。
留空和寫了空格是兩回事。台詞框裡打了空格或者換行,系統當成有內容,跑出來會有莫名其妙的開口動作,刪乾淨再提交。
不能同時配。一個角色對應一個音色,這是綁定的。要多種聲音就建多個角色,各自綁不同音色,再放到不同鏡頭裡。代價是這些角色之間的長相不會自動一致,需要各自用同一套素材建,否則觀衆會覺得是不同的人,聲音再像也救不回來。
按這一鏡的時長算,語速正常的情況下,一句台詞的字數要和時長匹配。寫得太長,配音會被截斷或者語速被壓快;寫得太短,結尾會留一段沒人說話的空白。判斷辦法是配完先聽一遍,聽著趕或者空就改字數,別去調語速,語速一快整句話的感覺就變了。
要。台詞改了音訊不會自動更新,得重新生成這一句。只改一個字也算改動,重配的成本按字數算,短句很便宜。所以台詞儘量在配之前定稿,邊配邊改會讓工作量翻倍,尤其是長對白的場景,改完還要重跑口型,兩步一起返工。
換其中一個的音色,優先換戲份少的那個。挑的時候對比音高和語速,兩個都選中低音、語速又接近的,聽著就分不清。預覽裡把兩句台詞連著放一遍,能分清再定。全片主要角色之間建議都做一次這樣的對比,越早發現越省事。
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