LibTV 的畫布不是畫圖板,是把劇本、畫面、影片、音訊拆成節點再連起來的操作台。用法歸成三步:建節點寫內容、按上下游連線、逐節點提交生成。第一次進去容易只顧點按鈕,順序錯了後面每一步都要返工。
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結論是按內容形態分,文字、圖片、影片、音訊各是一種節點,節點裡裝什麼直接決定下游拿到什麼。
文字節點放劇本、提示詞、鏡頭說明;圖片節點放參考圖、設定圖、首幀;影片節點承接生成結果,也能回頭當下一個鏡頭的參考;音訊節點放配音和音效。四類節點的連法一樣,區別在提交時調用的能力不同。
新手容易把提示詞寫在影片節點裡,改一次提示詞就要重新生成一次。文字統一放在上游的文字節點,改字不扣分,改完再提交下游,這樣調一組鏡頭只花一次生成的錢。
結論是先有文字再有畫面,文字節點是整條鏈的輸入。
做法:雙擊空白處新建文字節點,把這一鏡要的畫面、動作、景別寫進去。整段有統一風格要求的,單獨起一個文字節點寫死,再連到多個下游,改一處全鏈同步。
文字節點裡的內容不要寫成散文。一句話說清主體、動作、環境、鏡頭,超出的部分留給下游的圖片節點去做。一段話裡塞進五六個要求,生成結果顧此失彼,哪一項都不準。
結論是連線方向錯了,下游拿不到輸入,生成按鈕點了沒反應。
順序是文字指向圖片、圖片指向影片,需要配音的再從音訊連一條進影片節點。判斷方法:把下游節點單獨選中看它的輸入位,空的說明上游沒連上,或者連反了。
同一條鏈上不要出現兩條分支又匯回一處。匯回的位置在生成時會重複計算輸入,結果和預期對不上。要並行試兩個版本,複製一份鏈分開跑,別在原鏈上分叉。
結論是提交按節點算,一次提交扣一次,先低規格跑通再換高規格。
做法:圖片節點先出一條小圖看構圖,構圖對了再提交影片節點出低解析度試片,試片確認後再出正式規格。三步都通了,這條鏈才算跑順,之後再複用就只是換輸入。
提交前看按鈕附近的扣費提示,提示裡寫著這一次要扣多少。不看提示連著點幾次,餘額掉得比預想快,這是新手最常見的一筆冤枉消耗。
結論是擺整齊不是為了好看,是為了改的時候能一眼找到上下游。
節點一多,畫布縮到最小也看不清字。靠擺放位置認出哪一段是哪個鏡頭,比逐個點開看省時間,審片時找起鏡頭號也快。
能,從項目內的操作記錄和版本記錄裡退回刪除前的那一版。刪完先別在同一個項目裡繼續改,改得越多,能退回去的那一版離現在越遠。還原之後要重新連一次線,節點回來了連線不會一起回來,這一步得手動補,補前先確認上下游誰接誰。
一個項目對應一張畫布,不同片子建不同項目分開管。把幾條片子塞進同一張畫布,節點擠在一起,縮到最小也分不清哪條鏈屬於哪條片子,改一個節點時容易連帶弄亂別的。項目名按片名起,之後在項目列表裡找起來也快,發給同事時不用再解釋是哪一條。
畫布本身是操作介面,匯出的是節點生成的結果,不是畫布截圖。要把整條鏈留存,用項目內的版本記錄,或者把節點參數複製到文件裡。需要給客戶看結構,就截一張能看到全鏈的畫布圖,配上鏡號說明,比只發截圖清楚,客戶對著圖能指到具體鏡頭。
能打開看,不適合搭。手機螢幕放下三四個節點就到邊,連線要長按拖曳,手指擋住落點,連錯一次要拆開重來。審片和改幾個字用手機可以,搭鏈和調節點參數回電腦,改完手機上重新整理就能看到最新結構,不用重裝也不用清快取。
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