算钱先看扣分方式。按秒乘分辨率扣分,重生成再扣一次。一条 30 秒 4K 的片子,成本等于单秒扣分乘三十,再加上废片多跑出来的条数,不是一个固定价。同一条片子按不同档位跑,账单差得远,先算清再报价。

打开生成记录的详情,能看到两条数:这条片子扣了多少分,时长多少秒。两个数一除,就是单秒扣分。同一条记录里换个时长再提交,扣分按比例变,说明是按秒扣;换个时长扣分不变,说明是按条扣,按条扣的档位对长片更友好。
记录页还能看到重生成的历史。同一提示词连跑三条,扣分记录是三条还是一份,决定废片要不要算进成本。三条都扣,成本按生成条数算;只扣一份,成本按成片算。这一条判断错了,报价会低一半。
分辨率是乘数,不是开关。1080P 的字幕和 4K 的字幕,同样的时长,扣分差出一截。倍率写在导出设置旁边,或者在提交前的扣分预览里直接显示,换分辨率那行数字会跳。
算法三步:先用 1080P 跑一条 5 秒试片记下扣分,得到 1080P 的单秒分;再换 4K 跑同样的 5 秒,得到 4K 的单秒分;两个数一比,就是这枚模型在你账号上的倍率。倍率按模型不同会变,换模型要重测,别拿旧倍率套新模型。
一次提交生成的 30 秒片子,按 30 乘单秒扣分算一次。分段生成的片子,每段各扣一次,段数多了有拼接损耗,成本会高于一次生成。
做预算时把废片条数乘进去。人物运动的题材,一条可用成片背后常有三条废片,按四条算才接近真实成本。静态产品镜头废片少,按一条半算。
重生成按新的一次提交计费,之前那条的扣分不退。所以重生成前先想清楚改哪一项,一次只改一处,改完对比,不要一次改三处,三条都白跑。
省分的做法是先低分辨率试。1080P 下把提示词、运镜、构图调到稳定,再换 4K 出正式片。4K 的重生成成本高,留到收尾一步再跑。已经生成的 4K 废片别删记录,留着当参数底稿,下一次重跑直接复制参数,省得重新写提示词。
四个做法按收益排序,从高到低做。
四个做法做完,单条成片的扣分能压下来一截。压成本不等于降质量,把废片挡在提交之前,比事后砍分辨率有效。
贵。分辨率是扣分的乘数,4K 的单秒扣分高于 1080P,同一个时长下来总扣分差出一截。倍率不是固定的,跟模型和账号档位都有关,换模型或换档要重新测。测法是用同一段 5 秒素材在两个分辨率各跑一条,用扣分相除得出倍率。
看排队和分段。一次生成的 30 秒片子,出片时间和队列位置挂钩,高峰时段排在后面就慢。分段生成的片子要等每一段跑完再拼,总时间按段数累加。要赶时间就避开晚间高峰提交,或者用队列优先级高的档位,钱和等是互换的。
生成失败的会退,生成成功的不退。失败包括排队中断、审核不通过、系统报错,这几种在扣分记录里能看到退回标记,没看到就找客服带记录号查。成片不满意属于生成成功,重跑要重新扣分,这一条在预算里要留出余量,别按零废片算。
按生成算。客户付的是一条成片,你花的是若干条生成,两者之间的差额就是废片成本。报价前先跑三条统计废片率,再用生成条数乘单条扣分算成本,再加上后期和沟通时间。按成片算会把废片成本藏起来,接单越多亏得越多。
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