差在细节从哪来。4K 档是重新生成一遍,放大是拿 1080P 插值上采样。同一段素材两条路各跑一条,放大版边缘发虚、文字发毛,重生成版细节多,构图会跟着变,选错等于白花扣分。

生成端的 4K 是按 4K 分辨率重跑一遍模型,画面里的细节重新计算,不是把 1080P 拉大。所以时长、提示词、模型一致的前提下,4K 版的细节密度确实比 1080P 高,尤其是织物纹理、皮肤毛孔、金属反光这类高频信息。
代价是每次重跑都会重排构图。人物站位、背景元素、镜头角度都会变,做好的 1080P 版只能当参考,不能当底稿。要做严格对位的 4K 版,先把提示词固定到逐字一致,再用同一张参考图做首帧,构图差别会小一些。
三处最容易露馅,交付前逐处看一遍。
这三处在大屏和母版交付里最显眼,在手机信息流里看不出来。判断要不要升 4K,把这三点代入实际投放场景,看不出差别就不用升。
体积等于码率乘时长,码率跟分辨率同步上涨。同一段素材,4K 的码率是 1080P 的数倍,导出前先看磁盘余量,别导到一半报空间不足。
做法是拿一条 10 秒的 4K 试片导出,看文件大小,再乘实际时长,得到估算值。预留两倍余量给中间文件和转码缓存。要发网络平台的话,导出后还要压一遍,压缩会吃掉一部分细节,压缩参数按平台推荐值设,不要自己往上调码率。
三类升了看不出收益,省下的扣分可以多跑几条。
反过来,人物特写、产品微距、带小字的包装展示,这三类值得升 4K,细节就摆在画面正中。
升 4K 等于重新生成,参数丢了就找不回原来那条。备份四样:提示词原文、模型代号、比例与时长、出片时用的参考图。
备份方式是在生成记录里复制参数,粘到本地文档里按项目归档。4K 版出来后和 1080P 版并排看,构图差得远就回退到 1080P 版交付,别为了分辨率牺牲构图。交付母版时两个版本一起留,客户改要求时能直接换。
差在高频细节和边缘干净度,不差在整体观感。手机满屏看,两者分不出;放到大屏、投到户外、交给客户做母版,4K 版在文字边缘、织物纹理、运动物体轮廓上更干净。判断自己的活要不要 4K,把成片放到实际显示尺寸里看一遍比看参数有用。
要,按 4K 的倍率重新扣。4K 的扣分高于 1080P,同一段时长重跑一遍等于再付一次钱。升之前先确认交付确实要 4K,只是自己看着舒服就先不升。试片阶段用 1080P 调提示词,调稳后再出 4K,废片都烧在便宜的那一档上。
看用途。交付要严格对位、构图不能变,用放大,代价是细节软一点;交付要细节、构图可以微调,用重生成,代价是扣分高、要重新对片。两种都要时,先重生成一版,再用放大版补那些构图不能动的镜头,混着交比一刀切好。
看档位。去水印是档位属性,跟分辨率无关,低档位出 4K 也带角标。导出面板右上角有角标预览,导之前看一眼。带水印的成片不能交付商用,发现带角标就换档,别用剪辑软件盖,盖住的位置比角标更显眼,客户一眼就看出来。
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