透明背景要在生成时就定,输出格式选带 Alpha 通道的那一档,后期抠像会丢掉半透明边缘。顺序是先在参数里开通道,再在导出里挑格式,反过来做拿不到透明底,边缘还得返工。

透明通道是生成参数,不是导出选项。生成页里有一项背景设置,选透明或者选纯色,选透明后模型按无背景的条件出片,人物边缘会留出半透明的过渡像素。
判断有没有开成功,看预览。预览里背景是灰白格子,说明通道已经打开;背景是黑色或白色实底,说明还是实拍底。灰白格子只是预览用的显示方式,导出后的成片背景是真正的透明,放进剪辑软件里能看见下层画面。
带 Alpha 通道的容器只有两种,选错格式等于白开通道。
MP4 不带通道。选了 MP4 导出,透明区域会被填成黑色,看起来像成功,放进时间线才发现底下那层被挡住。交付给后期时先问对方用什么软件,用剪辑软件就交 MOV,用网页播放就交 WebM。
边缘发黑、发白、带一圈杂色,是透明素材最常见的三个问题,处理方式各不一样。
三种处理都改不动时,把生成分辨率提高一档再导出,缩回目标尺寸后边缘会干净一些。这是用像素量换边缘质量,代价是扣分增加,只在交付要求高时用。
透明素材要放在背景层上方,混合模式用正常,不要用滤色或叠加。用错模式会把半透明边缘算成高光,人物周围出现一圈光晕。
叠放顺序还影响阴影。要加投影时,投影层放在透明素材下方,位置错开一点点,方向跟背景光源一致。投影别用纯黑,用背景色的深色版本,透明度压到三成左右,看起来才像落在同一个空间里。
素材里有玻璃、烟雾、毛发这类半透明物体,生成端的通道做不干净,改用绿幕更稳。做法是在提示词里写纯绿背景、无阴影、无渐变,出片后用剪辑软件的抠像工具处理,绿幕的通道判定比生成端的 Alpha 更可控。
绿幕的注意事项三条:背景要均匀,不能有渐变;主体离背景要有距离感,避免绿色反射到人物边缘;拍摄或生成时避免穿绿色衣物。三条做到,抠像的成功率比直接出透明底高。
先看播放器。系统自带播放器对 ProRes 4444 支持不全,换成剪辑软件导入,或装解码包再播。文件本身没坏,是编码格式的问题。导入剪辑软件后如果画面发黑,把 Alpha 解释改成直通,边缘的黑边会一起消失,这个设置只影响显示,不改文件。
不能。主流平台会把透明区域填成黑色或白色,上传后看起来像加了底。透明素材是给后期合成用的中间产物,最终交付要合成到实际背景上,再导出成 MP4 上传。要在平台上层叠文字或贴纸,先合成好再上传,别指望平台保留通道。
看导出面板。通道开着的状态下,分辨率列表里能选的最高一档就是上限,4K 选项不出现就是这档不支持 4K 加透明同时出。需要 4K 透明素材,先用 1080P 出透明版,再在剪辑软件里放大,放大后边缘会软一点,交付前放大到实际尺寸看一遍。
MOV 带通道的体积按分辨率和时长走,比同长度 MP4 大一个量级。一盘 30 秒的 1080P 透明素材,导出前先看磁盘剩余空间,空间不够就先分段导出。WebM 体积小得多,但剪辑软件兼容性差,交付前确认对方能读,读不了还是得回 MOV。
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