能调。LibTV 的比例在生成参数第一栏,预设覆盖 16:9、9:16 和 1:1,自定义按宽高之比填。比例选错等于废片,已生成的成片改不了比例,只能整条重跑,返工成本比先试片高。

生成页参数区从上往下排,第一栏是比例,第二栏是时长,第三栏是模型。比例栏左边是预设按钮,右边是自定义输入框。选预设后输入框自动填上对应数值,手动改了数值,预设按钮的高亮会消失,这时以输入框为准。
提交前先看一眼比例栏下方那行小字,写着本次输出的像素尺寸。尺寸和交付平台要的对不上,改在这里,不要等出片后裁剪,裁剪会切掉构图里的关键元素。
三类预设对应三种交付场景,选错场景的代价是重跑。
同一套素材要投多个平台,按最严的那个先出。先出 9:16 再裁 16:9,竖屏里的主体在横屏画面里会偏小;先出 16:9 再裁 9:16,两侧画面直接丢失。两种裁法都不如按平台各跑一遍。
自定义框填的是宽比高,不是像素。填 21:9 得到宽银幕,填 4:5 得到竖向主图,填 3:4 得到偏方的竖幅。填错方向会得到一张旋转 90 度的画面,出片后看得出来,但已经扣了分。
几个常用数值记下来:2.35:1 是电影宽银幕,用于片头和品牌片;4:5 是小红书竖幅主图;3:2 是相机常见画幅,用于产品图。填完先跑一条低分辨率试片,确认构图上没有切头切脚,再出正式片。试片的扣分不到正式片的一半,这一步能省下返工。
比例不是裁切框,是生成条件。改比例等于让模型重新排一次构图,主体位置、背景留白、镜头焦段都会跟着变。同一提示词、同一模型,换成 9:16 后主体的占比会变大,背景元素会被推到画面外。
所以比例要在写提示词之前定。先定比例,再按比例写主体位置和留白,比先写提示词再改比例省事。已经写好提示词的,改比例后补一句构图说明,把主体放在哪、留白留在哪写清楚,出片才稳定。
竖屏成片在信息流里会被界面元素压掉上下两条。上方压平台名和返回键,下方压标题和按钮,两侧压进度条。成片里的人物头部、字幕、logo 不能落在这几条带里。
做法是在生成时把主体往上提一档。提示词里写「主体位于画面中上部,下方留出空白」,比出片后再挪构图有效。导出后拿手机满屏播一遍,看字幕有没有被底部按钮挡住,挡住了就是安全区没留够,回生成端提主体位置,不要靠后期缩放,缩放会让画面变糊。
要。比例是生成条件,改比例等于重新生成一条,扣分按新比例重算。已生成的成片不会因为改比例而变化,改的是下一次提交。想省分就先在低分辨率下试比例,确认构图对了再按目标分辨率出片,试片阶段的扣分低,试错成本也就低。
一次提交只出一种比例。要两个版本就提交两次,提示词里的构图说明要分别改:横屏写左右留白,竖屏写上下留白。两次提交之间不要只改比例不改提示词,构图会按旧提示词排,竖屏版容易出现主体偏下、头部被顶到画外的情况。
不是。比例决定画面形状,分辨率决定像素总量,两者是两条独立参数。同样 16:9,可以出 1080P 也可以出 4K;同样 1080P,可以出 16:9 也可以出 9:16。选档位看分辨率,定交付看比例,两个参数分开确认,别用一个推另一个。
能裁不能变。裁剪改的是取景范围,不改变画面里已经生成的内容,横屏裁成竖屏会丢掉两侧,主体偏移时连主体一起丢掉。要真正换比例,回生成端重跑一条。剪辑软件里的变形拉伸不算改比例,人物会被压扁,交付前一眼就能看出问题。
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