先分清是谁翻的。浏览器翻译插件会把输入框里的中文显示成英文,LibTV 的提示词改写会把中文转成英文再送模型。前者只改显示,后者改的是真正喂给模型的话,两种情况的处理顺序不一样。

输入框里的字变成英文,而复制到记事本还是中文,就是浏览器翻译在起作用。翻译插件把整个页面当外文处理,输入框里的内容被一起翻掉,看起来像站内改了语言。
验证方法:把同一段中文粘到地址栏,再粘回输入框,看字符有没有变。没变是插件只改显示层;变了是插件在拦截输入。关插件的方法是在地址栏右侧的翻译图标里选「显示原文」,或者把这个域名加进插件的排除列表。排除列表只需加一次,以后打开都不翻。
站内界面语言和提示词语言是两件事。界面语言在账号设置的语言项里切换,切完菜单、按钮、提示文字跟着变,输入框里已有的内容不会跟着翻。界面变成英文但提示词还是中文,属于正常状态,不用去改。
要改的是输入框的默认语言。有的浏览器会记住上一次输入的语言,下次打开自动切到英文输入法,看起来像提示词被翻译。检查方法是点进输入框看光标旁的输入法标识,显示 EN 就是输入法被切换了,按一次切换键回到中文即可。
改写开关的作用是把口语化的中文整理成模型能读的结构化描述,整理过程中会转成英文。开关关掉后,送进模型的就是你写的中文,模型照样能读,只是描述里的镜头、光线、材质要自己写全。
判断改写在不在起作用,看生成记录里的提示词原文。记录里显示的是英文,而输入时写的是中文,就是改写执行了。要保留改写又不想看到英文,把提示词写成短句加关键词的形式,改写的翻译幅度会小很多,出片结果也更贴近原意。
中英混写不是等价写法。同一句话,中文里的形容词在英文里经常被压成一个词,模型读到的信息量不一样。人物服装写「米白色针织开衫」,英文只会落在 knit cardigan 上,颜色细节丢掉。
做法是分段写:主体段用中文,镜头段用英文,风格段二选一。这样既保留中文的细节,又用上英文的术语精度。
三步按顺序做,跳步会白折腾。
三步做完还显示英文,就换个浏览器试一次。换浏览器正常,说明是插件配置残留,回原浏览器清扩展数据;换浏览器也不正常,说明改写开关还在起作用,回账号设置里关掉。
先看生成记录里的提示词原文,不看输入框。记录里是英文,说明改写开关还在起作用,回账号设置关掉;记录里是中文,说明只是输入框显示问题,属于插件残留,清掉扩展数据再打开页面。两处都确认过还是英文,用无痕窗口再试一次,无痕能排除全部插件。
看题材。镜头语言、光线术语用英文写,模型的响应更稳定,这是术语精度带来的差别。人物外貌、服装细节、场景道具用中文写,细节保留得更全,颜色和材质不容易被压成一个词。两类混在一段里会互相干扰,按段落分工比整段翻译更有效。
会影响,但只在提示词写得糙的时候。改写负责把口语整理成结构化描述,关掉后这一步由你自己完成,主体、动作、镜头、光线四项要写清。写得全,出片质量和开改写时持平;写得糙,废片率会上升。关之前先用同一提示词各跑一条对比。
换浏览器仍显示英文,说明问题不在浏览器,在站内设置。回账号设置的语言项,确认界面语言是中文;再看生成设置里有没有默认提示词,有就清空。两处都正常,检查输入法的默认语言,系统级输入法被设成英文时,任何页面输入都会先出英文。
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