排隊時長沒有固定值,取決於當時的隊列深度和你提交的解析度。LibTV 的任務按提交順序進隊列,節點上會顯示排隊位置;高解析度任務本身跑得久,體感會更長。先看位置有沒有在動,再決定要不要撤銷。
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先提交先跑,重發等於重新排到隊尾,不會插隊。
所以別把「重構」當加速手段。同一條任務反覆撤銷重發,反而把自己排到更後面,正確做法是提交前確認參數,一次排到位。
節點狀態會寫「排隊中」並給出位置,位置在動說明隊列在消耗,長時間不動才是異常。
判斷異常的辦法是看同一時間別的任務有沒有在完成。別人的也在等,就是隊列慢;只有你的卡住,才是這條任務本身出了問題。
同樣的內容,高解析度要跑更久,佔用的資源也更多,所以高峯期高解析度任務等得更久。
趕時間就用低解析度出構圖,確認後再按目標規格重出。兩次的總時長多半仍比一次高解析度試錯短,尤其是要改好幾輪的時候。
還有一點容易被忽略:同一帳號在多個設備上提交,任務仍進同一個隊列,不會因為換了設備就快一些。
工作日的白天和晚間是兩個高峯,深夜到清晨隊列淺,同樣的任務等得更短。
做法是把批次的活排到低峯:白天定腳本、調提示詞,晚上跑批次。反過來做,整天下來大半時間在等。
排隊期間可以做別的事:把下一條的提示詞和素材準備好,前面一跑完就直接提交。批次作業裡這段時間就是準備位,別乾等。
一條長任務在隊列裡佔位久,前面一堵後面全堵。拆成幾段短任務,整體完成時間多半更早。
拆的標準是按鏡頭拆,一段一個動作。拆完還能並行提交,隊列按條排,幾條一起等比一條長等快。
不會自動取消。任務在隊列裡會一直排到執行,除非手動撤銷或者帳號狀態異常。撤銷之後要重新排,位置按新提交時間算。撤銷後按新提交時間重新排,位置不會保留,想清楚再撤。位置不保留,想清楚再撤。撤銷要重新排隊。
優先級按會員檔位的規則執行,具體看訂閱頁寫明的權益。高檔位有更快的處理,但高峯期仍要排,不存在完全免排隊。高檔位處理更快,但高峯期仍要排,沒有完全免排的檔位。具體權益看訂閱頁寫明的那幾行。看頁面寫的那幾行。
不能。任務一旦提交,參數就定住了,要改只能撤銷重提。這也是為什麼提交前要覈對時長、解析度、模型這三項。提交後參數就定死,改只能撤銷重提,所以提交前覈對三項。提交前把三項覈對一遍最省事。三項是時長、解析度、模型。
排隊本身不產生額外消耗,消耗按任務執行計算。撤銷未執行的任務,按當時的計費說明處理,看積分明細最準。排隊不產生額外消耗,撤銷未執行的任務按計費說明處理。撤銷未執行的任務按說明處理。看積分明細最直接。明細裡能查。
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