即夢的 5.0 是圖片模型,它本身不出影片,影片走另一條檔位線。想用 5.0 的畫面感做片子,正確路徑是先出圖、再把圖交給影片模型跑圖生影片,兩步分別計費,不在同一個入口裡完成。

5.0 全稱落在 Seedream 這一條圖片線上,Pro、Flash、Lite 三檔全是出圖模型,參數面板裡給的是比例、解析度、張數、參考圖,沒有影片時長和運鏡。影片生成在同一個平台的另一個入口,用的是 Seedance 系列和其它接入的影片模型。
這個分界在設計上是有意為之。圖片模型最佳化的是單幀的畫面品質與指令服從,影片模型最佳化的是時序上的連貫與運鏡,兩個目標不一致,混在一個模型裡容易兩頭落空。所以看到 5.0 裡找不到時長選項,不是功能缺失。
影片模型選擇器裡的檔位比圖片線更密,從高到低大致按價格與速度排。高階檔做正式成片,mini 與 Fast 檔做試稿,樣片檔專用來壓預算。除了 Seedance 系列,選擇器裡還接了第三方模型,做特定風格時可以橫向比較。
| 檔位 | 定位 | 適合的活 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 當前主力,支援超長生成 | 正式成片、長鏡頭 |
| Seedance 2.5 樣片模式 | 低解析度試錯 | 篩廢片、試運鏡 |
| Seedance 2.0 VIP 與 Fast VIP | 上一代高配,速度分檔 | 常規短影音、口播 |
| Seedance 2.0 mini | 輕量檔 | 批次試稿 |
| Seedance 1.0 與 Fast | 舊版,便宜 | 低要求素材、佔位 |
| Wan 3.0、HappyHorse 1.1 | 接入的第三方模型 | 特定風格對照 |
表裡只列了選擇器裡能看到的檔位名,排在哪個位置、開放給哪類帳號,按當次面板顯示覈對。檔位多不等於要全試,先把主力檔跑順,再橫向比。
這條路徑的關鍵是讓圖片先定住畫面,再讓影片模型只負責動。
第三步容易出錯的地方是把圖片的描述照抄進影片提示詞。影片要寫的是這段時間裡發生了什麼,鏡頭怎麼動、主體怎麼動、光影怎麼變,而不是畫面裡有什麼。動作描述寫清楚,比堆形容詞有效。
圖生影片只吃圖,模型按畫面往下推演;圖文生影片同時吃文字和圖片,文字負責台詞、旁白或動作指令,圖片負責畫面起點。帶口播的內容走圖文生影片更順,純空鏡和氛圍鏡頭用圖生影片就夠。
兩者對圖片的要求也不同。圖生影片對首幀依賴極重,首幀糊整條跟著糊;圖文生影片裡圖片更像參考,文字承擔了更多控制權,畫面可以有更大的發揮空間,但可控性隨之下降。
圖片和影片分開計費。5.0 出圖按圖片檔位扣,影片那條按影片檔位的單秒或單條扣,兩筆各自記在生成記錄裡,不存在打包價。一套片子從出圖到成片,賬要按兩段算。
省預算的順序是反過來的:先在圖片階段多跑幾張挑最好的,圖片比影片便宜;再在影片階段用樣片檔篩,只對選中的補高畫質。反過來做,等於拿最貴的環節試錯,額度掉得很快。
不能。5.0 屬於 Seedream 圖片線,參數面板裡只有比例、解析度、張數和參考圖,沒有時長與運鏡項。要做影片得切到影片生成入口,用 Seedance 系列。想看 5.0 的畫面感出現在片子裡,就先用它出首幀,再拿這張圖跑圖生影片。
看用途。要成片品質與長鏡頭,Seedance 2.5 是當前主力;要試稿省錢,用 mini 或樣片檔;要特定風格,選擇器裡接入的第三方模型可以橫向比。沒有絕對最好的檔,只有和交付要求匹配的檔,先定交付標準再選。
能,這是最常見的用法。出圖時按影片畫幅定比例,主體別貼邊,給運鏡留出餘量,匯出後直接設為首幀。注意先放大到目標解析度再進影片入口,低解析度首幀在影片階段會被拉糊,這個損失補不回來,匯出前先放大一遍更穩。
兩個入口各按自己的檔位扣,圖片按張,影片按秒或按條,生成記錄裡分項列出。同一套活跨兩條線,預算要分開估。想控制總花費,就把試錯壓在便宜的圖片階段,影片階段只跑已經篩過的方案,兩筆賬分開記,預算才對得上。
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