即夢的參考圖上限跟著模型檔位走,常見是十張到二十張,換了檔位跟著變。同一張畫布上換個模型,參考圖能加的數量就不一樣,加圖之前先在參數面板上確認這一檔給到幾位數,別按老經驗硬塞。

參考圖額度不是帳號級別,是模型能力的一部分。以圖片編輯這條能力為例,5.0 檔給到 10 張,圖片美學模型那一檔給到 20 張,更早的版本給的額度更低。同一個帳號在同一台設備上,換檔就在換額度,圖生影片那條線的上限另外單算。
這也是為什麼有人換了新模型反而覺得不好用,參考圖放不進去幾張,人物一致性還不如舊檔。上限低不一定是模型差,是這一檔的輸入預算就這麼多,用法要跟著調整。
選擇器裡不會直接寫數字,但加到上限時新增入口會變灰,加到幾張就是幾張,這張表按當前檔位整理。
| 檔位 | 參考圖上限 | 典型用法 |
|---|---|---|
| 圖片美學模型 | 20 張 | 多角度人像、多材質參考、風格遷移 |
| Seedream 5.0 檔 | 10 張 | 角色多視角、服飾與道具分別給圖 |
| 更早的版本 | 低於 10 張 | 單主體參考、簡單換背景 |
表裡第二行是日常用得最多的那一檔,10 張看起來不少,實際分配下來會緊張:一張正面、一張側面、兩張服飾細節、兩張場景參考,就到一半了。做系列圖時提前規劃每類給幾張,比加到一半發現放不下更省事。
多圖不是越多越好,每張圖相當於給模型投一票。角色一致性靠正面與側面的清晰照,服飾靠區域性特寫,場景靠帶光影的環境圖,風格靠一張調性準確的成片參考。四類各自一兩張,比同類堆五張有效。
衝突的參考會互相抵消。同一角色給兩張風格差很遠的照片,模型會在兩個臉型之間搖擺,出來的人兩邊不像。參考圖之間風格統一,是提高一致性最省額度的一條。
加不進去的時候有三條路:合成一張多視圖拼圖當單張參考,換額度更高的檔位,或者拆成多次生成再挑。第一條最常用,把正面、側面、背面拼成一張三視圖,一次投進去,相當於用一張圖表達三個角度。
拆成多次生成適合系列內容。先用最少參考圖定下角色,把這批圖當作下一輪的單張參考,角色形象在迭代中逐步固定下來。這條路多花生成次數,但對參考圖額度要求最低。
三條硬要求:主體完整不裁切,臉和關鍵細節清晰,背景儘量乾淨。模糊圖、壓縮過度的圖、帶大面積遮擋的圖投進去,模型會把噪點當成特徵重繪,出來的人臉會糊成一片。
尺寸也別差太多。參考圖與原圖比例差得遠時,模型會拉伸或補邊,人物容易變形。手機拍的豎圖要放進豎版生成,橫豎混用記得先裁好再上傳。
看檔位。圖片美學模型那一檔給到 20 張,Seedream 5.0 檔給到 10 張,更早的版本更低。加到上限時新增入口會變灰,這就是當前檔的實際額度。換檔會跟著變,別按上一個模型的額度來計算,加圖前先看一眼參數面板上的新增入口。
會。參考圖越多,模型要做的一致性權衡越複雜,風格衝突的圖會讓結果在兩個方向之間搖擺,人像最容易崩。實戰裡四到六張分工明確的參考,效果比堆滿十張更好。先保證每張清晰、風格統一,再考慮加數量,別一上手就堆滿。
圖片生成這條線只吃圖片,影片參考是影片生成那條線的能力。做影片時首幀、尾幀、參考影片分開設定,上限與圖片參考不是一套。想拿一段影片定動作節奏,得走圖生影片那條入口,在圖片頁找不到對應的上傳位置,兩條線的額度各算各的。
參考圖給的是特徵,模型照著特徵重新構圖;首幀給的是第一幀畫面,影片就從這張圖開始往下走。參考圖控制長什麼樣,首幀控制從哪開始,兩者可以同時用。做影片時多半先用參考圖定人物,再用生成的一張圖當首幀,兩件事別混在一個入口裡做。
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