即夢的樣片模式是同一段影片先跑低解析度,先跑低清檔試錯,省的是廢片錢。官方對這一檔的說明寫得很直白,節省預算,先生成 480P 樣片,選擇滿意版本後直出高解析度版本,等於把試錯和交付分成兩筆。

影片生成的花費跟時長、解析度、模型檔位掛鉤,抽卡階段最費錢的是那些一眼就廢的片段。樣片模式把這些片段壓到低解析度檔去跑,畫面構圖、動作走向、鏡頭調度全看得出來,只有細節紋理和清晰度打了折,圖生影片這條線尤其明顯。
這筆賬在批次產出時最明顯。做十條候選片段,用正片檔直接跑,十條全按高畫質計費;走樣片檔,只有選中的一兩條再補高畫質,剩下的錢省下來。判斷標準不是省了多少額度,而是廢片率有多高,廢片率高的時候樣片檔才划算。
它不是一個開關,是影片模型選擇器裡的獨立檔位,名字後面直接標著樣片模式。在影片生成頁打開模型下拉,Seedance 2.5 這一檔下面能看到正式檔與樣片檔並列,選中樣片檔之後,解析度會跟著切到低檔,比例和時長仍按原來的設定走。
手機端的位置在參數面板的模型一欄,跟網頁版是同一套檔位。切過去以後,頁面上會提示這一檔的輸出規格,提交前看一眼解析度,別以為切了樣片檔還會出高畫質。
樣片不是完整成片,只能拿來判斷,看三處就夠:
這三條過不了,補高畫質只是把問題放大。紋理與清晰度不用在樣片階段判斷,那本來就是樣片檔丟掉的部分。反過來,樣片看著順、但細節糊,恰恰是值得補高畫質的那一類。
補高畫質的關鍵是別改參數。樣片出來之後,在同一條生成記錄上操作:先記下這條片子用的提示詞、比例、時長和參考圖,再把模型檔位切回正式檔,其餘參數保持不動,重新提交一次。
順序上有兩處容易出錯。一處是參考圖,樣片階段用的首幀或參考圖沒儲存,切回正式檔時重新上傳了一張略有差別的圖,出來的畫面就跟樣片不是一個東西;另一處是時長,樣片用的短時長試水,補高畫質時順手拉長,動作節奏全變。補高畫質這一步,參數照抄就對了。
兩筆分開算,樣片按低解析度檔計費,補高畫質按正式檔計費,各自記在生成記錄裡。也就是說樣片模式不是打折券,是一套兩段式流程,最終成片那一次仍按高畫質檔扣。
算預算時按兩段估:樣片條數乘以樣片檔的單條消耗,加上最終補高畫質的條數乘以正式檔消耗。積分價格與各檔位的實際扣減在積分明細頁按模型和時長分項列出,估算前先去看一眼當期的檔位說明,別照舊教學的數字推算。
能看不能交付。樣片檔是低解析度,畫質和細節紋理雙雙打了折,發到社交平台會發現邊緣發虛、文字糊掉。它的意義是替你篩掉廢片,選中的那一條還得切回正式檔補一次,最終成片一定是補完高畫質的那一版,別直接拿去發佈。
面板不給倍數,只說節省預算。實際差額按模型檔位與時長算,樣片檔低於正式檔,數字在提交前的預估消耗裡能看到,生成之後在積分明細裡也能對賬,兩筆分開記。要看差額就自己跑一條對照,這比照著舊教學裡的比例去推算要可靠得多。
支援。它掛在影片模型下,首幀、尾幀、參考影片這些輸入條件跟著模型走,切到樣片檔不會把它們關掉。區別隻在輸出解析度,所以用首尾幀控住起止畫面之後,先跑樣片看中段銜接,順了再補高畫質,這條路徑在口播和空鏡上同樣好用。
要沿用不要重設。提示詞、比例、時長、參考圖按樣片那一條照抄,只把模型檔位切回正式檔。重設參數是補高畫質失敗的主因,尤其是重新上傳參考圖,人像一致性會直接崩掉。補之前先把樣片的參數截圖存下來,照著填最省事。
即夢的4K正片現在出不了,生成頁的解析度只放開到 1080P 一檔,720P 與 4K 兩項標著不可選。4K 版本 10 月 23 日發佈,只對部...
2026-10-25
即夢的 5.0 是圖片模型,它本身不出影片,影片走另一條檔位線。想用 5.0 的畫面感做片子,正確路徑是先出圖、再把圖交給影片...
2026-10-25
即夢的參考圖上限跟著模型檔位走,常見是十張到二十張,換了檔位跟著變。同一張畫布上換個模型,參考圖能加的數量就不一樣,...
2026-10-25
即夢的智慧畫布匯出的是合成後的成品,按畫布尺寸出圖,格式按用途挑。畫布里除了拼圖,擴圖與消除產生的圖層也要一起合成,...
2026-10-25
即夢的智慧畫布有兩個入口,首頁側欄直接開新畫布,生成頁把成品拖進去。前者從零開始搭版面,後者拿已經出好的圖繼續改,兩...
2026-10-25