MOVO AI 的用法是先建 Project,選模型與運行模式,再用一段話寫清要什麼,審完方向和腳本才生成,扣積分的任務要手工批准。成片按鏡頭在待辦列表裡逐條渲染,鎖屏離開也會繼續跑。

官方使用者指南把流程拆成四節,按順序走不會亂:
四步裡第三步最容易跳過。它給的創作方向和腳本是可控點,腳本不對就生成,後面每一版都要重來,積分按次數扣,返工的賬單比腳本改十遍貴得多。
它不自研生成模型,走的是接入路線。首頁列出的底層模型包括 Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 做影片、Nano Banana Pro 與 GPT Image 2.5 做圖、ElevenLabs 做配音,使用者在建 Project 時選配置,畫面質感與單條成本都跟著這個選擇走。
這一步值得琢磨的地方在於分工。圖生影片的底模負責鏡頭畫面,圖像模型負責關鍵幀與素材,配音模型負責旁白,三段鏈路各自計費。想要人物一致性穩,選高一致的影片檔;只想先看結構,選便宜的檔跑結構版。
它的扣費不是自動的,每個要花積分生成的任務會先擺在你面前,你點批准它才跑。待辦列表把鏡頭渲染進度攤開,哪一條在跑、哪一條排隊、哪一條回片了,一眼能看。
批准之前有兩處先看。一處是這一條吃多少積分,長片按鏡頭拆,幾十條鏡頭加起來的積分跟單條不是一個量級;另一處是用哪個模型,標題與配置錯了,重跑一次就是雙倍消耗。花積分的動作集中在批准這一步,別的地方點錯不扣錢。
手機端的設計是渲染在後台繼續,鎖屏不中斷,回來再看結果。回來之後有兩件事可做,一是審片,逐條看鏡頭素材,不滿意的直接在對話裡說哪裡改;二是續跑,對話裡輸入 continue 讓它接著往下做。
continue 這個動作比重新描述一遍省事,項目上下文它記著,角色、場景、風格會沿用。revisions 也走對話,不給時間線,不拼軌道,改動靠說話完成,這是它與傳統剪輯軟體最大的分野。
除了文字,它吃連結和檔案。粘 YouTube、X、Instagram 的連結,它會識別內容風格與結構當參考;上傳圖片、影片、MP4,它把素材當上下文,再按你的方向重做一支。手裡有實拍素材的,走這條路比純文字描述穩。
這套輸入方式對分鏡到成片的流程最有用。實拍定調、參考定風格、對話定修改,三樣都在一個會話裡完成,不用在幾個工具之間導檔案。成片長度按官方口徑是 120 秒以上的敘事片,做系列劇集時項目上下文能續到下一支。
不必,網頁端與手機端都能用,兩邊的項目與對話是同一份,手機開始、網頁接著改不會丟進度。它的定位就是手機端的純影片 agent,鎖屏後渲染繼續跑,回來再review。用哪一端取決於你在什麼設備上寫腳本,功能不分叉。
沒有固定時長,取決於鏡頭數、所選模型和當時的排隊情況。長片按鏡頭逐條渲染,鏡頭越多等得越久,進度在待辦列表裡實時更新。想快就挑快檔模型、減少鏡頭數,趕時間先出結構版再補畫面。鏡頭數按腳本拆好再提交,比邊做邊加更省時間。
按生成任務扣,每個要花積分的任務會先彈出來讓你批准,不批准不扣,批准列表裡逐條過一遍再點。素材瀏覽、項目管理與對話修改都不扣積分,只有生成要花。先把鏡頭數與模型定死再一次性提任務,返工最少。賬單按鏡頭跳動,超支在前幾條就能看出來。
這是它的主打能力,官方說法是角色、產品、場景與視覺風格在整支片子裡保持一致,項目上下文還會帶到下一次創作。實際表現取決於所選影片模型的一致性檔位和參考素材的品質,純文字描述的一致性弱於帶參考圖或實拍素材。
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