橫屏改豎屏不是把畫面裁窄,是把鏡頭裝進另一個框。橫屏能看到左右,豎屏只能看到中間那一豎條,被裁掉的部分往往是資訊所在。先把主體保住,把人和文字框進豎屏安全區;再把畫面補上,裁掉的地方用推近或重新構圖補回來。
裁切是取一塊,重構圖是重新安排。橫屏素材進豎屏框,直接裁只能保住中間那條,兩側的東西全丟;重構圖會動位置、動縮放,甚至拆成上下兩段來放。
判斷要不要重構圖,看主體在哪。主體居中,裁切夠用;主體偏左偏右,就得平移或者縮放,把人挪回中間。人物說話的畫面最明顯,裁完之後臉一半在框外,等於白剪。
還有一種情況要拆:橫屏裡兩個人對話,一個在左一個在右。豎屏放不下兩個人,只能拆成上下兩塊,或者切鏡。這一步靠裁切做不到,必須重排。
九比十六是主版本,發短影音平台。四比五是資訊流版本,同樣的內容在資訊流裡佔的面積更大,觀感更穩。一比一是封面和頭像位版本,只看第一眼,能給一個定格畫面就夠。
三組不要靠同一份成片硬裁,各自重新構圖一次。原因是安全區不同:九比十六上下留白多,四比五上下更緊,一比一四邊都要收。用一份成片硬套,總有一版主體被切。
如果時間只夠做兩版,做九比十六和四比五。一比一那版用截圖代替,從九比十六里挑一幀最完整的畫面定格,夠用。

橫屏的字幕放在底部,豎屏的字幕要往上提。原因是豎屏底部有平台的互動條,壓上去會被擋住,觀衆看不到那行字。
九比十六的安全區大致是中間偏上那一塊,字幕壓在離底邊五分之一以上的位置比較穩。四比五再往上一點。一比一居中偏下。
字幕的換行也要跟著改。橫屏一行能放十幾個字,豎屏一行九個字就到頂,超過就得斷句。斷句要在語義停的地方斷,不能按字數硬切,切錯了讀起來斷氣。
靠命名和結構,不是靠腦子記。版本一多,最容易出的錯是導錯檔案、發錯平台、改完忘了同步。
命名建議三段式:項目名加比例加版本號,中間用下劃線連。版本號別用最終版、最終版二這種寫法,用數字遞增,改一次加一。
結構上,一個項目一個資料夾,裡面按比例分子目錄,每個子目錄只放這個比例的成片和工程。這樣交付的時候整個資料夾給出去,不會漏版本。
匯出的順序是先九比十六,再四比五,最後一比一。原因是主版本改動最頻繁,先定它,後面兩版跟著它調。

網頁版一次導一個,客戶端能排隊跑。三個版本以上,轉客戶端更省時間。匯出參數統一,別一個用高碼率一個用預設,回頭對比的時候沒法看。
想先熟悉整套流程,可以照即夢影片匯入剪映做成片的步驟走一遍;多工具混用的,這套串聯順序裡也有比例統一的做法。
數量上沒有硬限,受限於時間和匯出耗時。三個版本是比較實用的上限,再往上邊際收益遞減,觀衆在同一個平台看到兩版以上的機率很低。真需要多版,優先按平台分,不按風格分,同一個平台只發一版,避免自己搶自己的流量。分發的時候按平台建資料夾,發之前再核一遍。
不一定,但重拍效果最好。重構圖能救的大部分是主體居中的素材,主體偏側或者多人對話的,救回來會損失很多畫面。判斷標準很簡單:把素材放進豎屏框,如果主體完整、資訊沒丟、觀感不彆扭,就不用重拍,否則重拍比修更省。重拍一次十來分鐘,修圖能修一小時。
先看字幕是燒進畫面的還是獨立圖層。獨立圖層的,改比例之後位置會跟著變,手動調一下就好;燒進畫面的,裁切必然帶掉一部分,只能重新加一層字幕蓋上去。這也是堅持用圖層字幕的原因,改比例的時候不受牽連。圖層字幕唯一的成本是多一步,多這一步,改比例時才不返工。
匯出本身不額外收費,收費的是生成類功能和訂閱權益。同一個項目匯出三個比例,算三次匯出,不疊加費用。要注意的是範本和素材的授權範圍,有些範本只授權在特定比例下使用,換比例之後可能提示要升級,這一條在批次出片前先確認。範本換比例這一步最常被忽略。
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