updream中文提示词够用吗?够用,前提是写具体名词和动作,不写抽象形容;中文的短板不在语言本身,在镜头术语被泛化——写「推镜」出来的只是靠近,写清从全景推到面部特写才准。

写看得见的东西够用,写术语和风格名不够用。
判断标准很简单:这个词能不能被拍出来。能拍出来就用中文写清楚,拍不出来的术语换成动作描述,别指望模型认识行话。
四类信息在中文里常被省略,省掉就少一块。
这四类里最常被漏的是方向和画幅。方向决定动作能不能接上下一镜,画幅决定成片能不能直接用,两个都在写描述时就该定下来。
三个坑,混写的人基本都踩过。
混写不是不能用,用法是「一个概念一种语言」。同一个概念只用一种语言写一次,术语用英文就全用英文,动作描述用中文就全用中文,不要在同一个短语里换语言。
五步,把一句话拆成能被执行的几段。
落地的时候在节点画布上先把一镜写顺,再复制到其他节点改动作。同一个项目里保持同一套写法,后面改稿才知道该动哪一句。
三种情况,其余都用中文更省事。
这三种之外的场景,中文写具体反而更稳,因为你能用母语把细节说全。语言只是工具,说清的细节比选对语言重要。
会,长句里靠后的信息容易被丢掉。一句超过二十个字就拆开,一句只放一个动作或一个状态。拆完之后读一遍,能顺着念下来就是对的。长句的问题不在字数,在信息挤在一起时模型只取前面那一段。改的时候先找最长那句,问题就在那里。
能,一个概念只用一种语言写一次。夹英文的坑是重复表达,中英各写一遍同一个意思,权重被叠两次,结果反而偏离。术语用英文、动作和场景用中文,这个搭法最稳,也最好改。同一个词写两遍等于把它的权重多加了一次。
不影响清晰度,影响的是准确度。中文写具体,画面和描述对得上;写抽象,出来就是你没想到的另一版。画质由模型和分辨率决定,和语言无关。语言只决定你说的话能不能被听懂。想让画面更准,把描述写细,而不是换语言。
不建议,方言词在语料里覆盖少,同一个词不同地区意思还不一样。要表达地域感,写具体的场景元素,比如骑楼、竹椅、老式招牌。用看得见的东西表达地域,比用方言词稳得多。观众看的是画面里的东西,不是你的用词本身。
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