PixTV用Image 2.5出一张图的价格不是固定值,单张扣分乘积分单价才是这张图的成本。单张扣分写在生成按钮旁边,积分单价要用充值档位的价格除以到账积分算,两个数一乘就出来了。

选好版本、比例、清晰度,生成按钮旁边会出现一个扣分数。这个数是提交一次要扣的量,不是成片数量,跑废了重跑再扣一次。
换参数时这个数会跟着变,尺寸越大、清晰度越高,扣分越多。报价前先把要用的参数固定下来,再抄这个数,参数没定就抄,算出来的单张成本会偏低。
积分没有统一单价,每个充值档位的换算率不一样。算法是档位价格除以这一档到账的积分数,得到每积分多少钱,档位越高这个数越小。
到账积分里要分清两笔:付钱买的和活动赠送的。赠送部分带有效期,把它算进单价会让单价看起来更低,实际能用的量没那么多。按购买积分算单价,结果更接近真实成本。
Image 2.5和2.0在同一个切换处,换版本后扣分数会重算。两个版本的差别不只在画面细节,扣分也不同,报价时要按实际用的那一版算。
做法是把两个版本各跑一张同提示词的图,记下扣分数和出图效果,再决定这个项目值不值得上2.5。细节要求高的封面、人物特写用2.5,批量铺量的配图用2.0,分工比统一用一版省钱。
同一版本,分辨率提一档,扣分跟着涨。涨的比例不是线性的,尺寸翻倍不代表扣分翻倍,要看按钮旁边那个实时数字。
交付只要竖屏封面,就别按最高分辨率跑。先在低一档出图,确认构图和人物没问题,再按交付尺寸重跑一张,试错的部分烧的是便宜的那一档。
真实成本等于单张扣分乘生成张数,再乘积分单价。分母是能交付的张数,分子是实际跑掉的张数,两个数一除才是每张交付图的成本。
积分消耗集中在试片阶段,配方稳定后批量跑反而便宜。顺序反了先批量再补试片,废片会成倍增加,这一条在积分消耗的安排上体现得最明显。
看两个版本在同一组参数下的扣分数差。切到2.5,生成按钮旁的扣分会重算,把两个数记下来相减,再乘积分单价,就是每张多花的钱。差价随分辨率和比例浮动,不要拿别人的截图套自己的参数。两个版本各跑一张最能说明问题。
分两种。购买积分跟着订阅周期走,到期未用完按订阅规则处理;赠送积分带单独的有效期,在积分明细里能看到到期时间。花的时候先花快到期的,两种混着扣的顺序以积分明细的扣减记录为准。到期前一周积分明细会标出剩余天数,看到就安排出片。
任务没跑完就失败,按未生成处理,积分退回余额;跑完了但画面不能用,属于已生成,积分不退。判断看生成记录的状态:显示失败的是前者,显示已完成的是后者,两种情况处理方式不同。两种状态在记录列表里用不同颜色标,先看状态再决定重跑还是申诉。
三件事:固定提示词结构、固定参数、集中在一个档位充值。前两件减少废片,第三件提高积分单价的下限。不要为了凑活动去拆单充值,拆开之后的换算率反而更低,算下来每张更贵。单价压下来靠的是少跑废片,不是找更便宜的渠道。
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