即梦算力有多少?即梦对外不按「算力」计价,统一折算成积分。新账号会拿到一笔体验积分,之后靠每日赠分和充值补充。消耗按任务的类型和档位算,图片便宜、视频贵,时长和分辨率越高扣得越多。

算力是行业里的习惯说法,落到即梦上就是积分。
免费额度分两块,来源不一样,用法也不一样。
扣费跟着任务参数走,参数越高消耗越大。
调视频时长是控制成本最直接的一步,先出短时长验证方向,确认没问题再拉长。
差的不是单价,是总量。批量生成平均到每一张的成本和单张一致,只是你一次提交多张,扣费也是一次性扣掉总数。做批量测试时要先看清楚单次上限,别一次把当天额度用光,后面想调整方向就没额度了。
算力积分不够用的时候,先做减法,再做加法。减法是把时长压短、分辨率降一档、先出小图预览,把浪费在废片上的额度省下来。加法是充值补积分,或者等活动额度。判断要不要充值很简单:连续几天都卡在额度上,说明使用频率已经稳定,充值才划算。
是两回事。会员决定你在有效期内能用到哪些功能和档位,积分决定你能提交多少次任务。开了会员不会多送积分,积分用完也不会因为开了会员免费补。想提高产出,要么充积分,要么把每次生成的成功率提上去,减少重试。
在积分明细里。每一笔生成都会记一条,包括时间、任务类型和扣掉的数量,核对的时候按时间点找对应的任务就能对上。发现总数对不上,先看有没有正在排队或重试的任务,再看是不是别的设备也在消耗同一个账号的额度。
会退,前提是任务本身没有成功。被系统拦下、审核不通过、任务报错的,积分原路退回,等几分钟刷新就能看到。已经出片但因为画面不满意想重做,属于生成成功,积分不退。判断标准是任务最终状态,不是你对结果的评价。
规则可能调整,但不会影响已经到账的部分。新账号的体验积分和每日赠分都按发放时的规则走,发放之后照常使用、照常到期。平台改规则一般针对后续发放的部分,已经在账上的积分不会被追回,这一点在明细里能看清来源和时间。
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