updream怎么上传虚拟角色库?在角色资产里新建角色并上传参考图,命名之后这个角色就能在整张画布上反复调用。关键不在上传,在参考图要够正、够清晰,图不行后面每个镜头都会飘。

画布左侧的资产区有角色一栏,点新建就是建库入口。一个角色可以传多张图,正面、侧面、半身各来一张,系统会拿这组图去锁定长相。
角色建好之后,同一人物换造型不用重建库,用角色换衣服的方式换服装,长相保持不动。
生成节点里选角色,选中之后提示词里就不用再描述长相,只写动作和场景。角色库的作用就是把长相这件事固定下来,提示词负责其余部分。
换了主角,用人物替换把已有镜头里的角色换掉,分镜不用重做,比重新生成整段省得多。
角色调用要跟着分镜走。先有分镜图生成视频的结构,再往每个镜头里填角色;顺序反了,会出现角色辨识度对不上镜头景别的情况,返工量很大。
角色多了要分类,按项目建文件夹,别全堆在一个列表里。命名带项目前缀和角色定位,比如某剧-女主-常服,找的时候一眼能认出来。
角色图不要频繁换。主参考一换,同一角色的历史镜头就可能对不上,已经生成的片段会显得像两个人。真要换,新建一个角色,别改老的。
一个角色可以传多张,具体上限以界面为准,通常够放正面、侧面、半身和一张造型参考。图不是越多越好,风格不一致的图反而会互相打架。挑清晰、光线统一、角度互补的几张,比堆十几张杂图有效。多不等于好,够用就行。
先看参考图质量,脸部模糊、逆光、遮挡多的图,模型抓不准特征。再看提示词里有没有和参考图冲突的描述,比如图里是短发、提示词写了长发,就会两头不靠。两处都排除之后,降低单镜头的动作幅度再试。参考图和描述对齐,是稳定长相的前提。
同一张画布的协作成员能用,跨画布不行。角色资产跟着画布走,不在账号级的公共库里。想给别的项目用,把角色图导出来,在新画布里重新建一次,别指望一键共享,平台没有这个入口。跨画布要重建,重建前把参考图存好。
建库和上传不扣积分,扣费发生在生成环节。所以可以放心先把角色库搭好,试不同参考图,直到长相稳定再开跑。真正贵的是拿不准长相就急着生成,一镜一镜试,钱全花在试错上。试错才是最贵的一笔,先稳住长相再开跑,能省一大截。
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