updream新出的高级编辑怎么使用?在成片节点上点编辑进入,它不是重新生成,是在已有画面上做调整。能改的包括拼接顺序、字幕、音轨和局部重绘,改完直接覆盖原成片,不额外跑模型。

画布上跑完的成片节点,卡片右下角有编辑按钮,点进去就是高级编辑界面。任务中心里的成片也能进,但只能调播放相关的东西,改结构要回画布。
分四组:轨道、字幕、音频、画面。轨道管顺序和时长,把镜头拖到想要的位置,裁掉多余的帧;字幕管文本和位置;音频管音轨和人声比例;画面管局部重绘和调色。
轨道按时间刻度排,先定总长再往里填镜头,别反过来。总长定了,单个镜头超时就得裁,裁的时候注意别把动作的起手帧切掉。
字幕这一组支持逐条改:先自动生成再逐句校,别指望识别全对,专有名词基本都要手动改一遍。改完对一遍时间码,字幕跟画面对不齐比错字更明显。
不要。改字幕、调顺序、换音轨都是后期操作,不调用模型,也不扣生成积分。只有用局部重绘改画面内容时才走生成,那一部分单独计费,界面上会标出来。
改完记得确认输出参数,视频比例和分辨率如果和原片不一致,导出会出现黑边。改结构之前先把原片留一份,覆盖了就回不去,只能重跑。
大部分操作不扣。改顺序、裁时长、加字幕、换音轨都是本地编辑,不调用模型。只有局部重绘会走生成,按重绘区域和模型计费,点之前界面上有提示。想省钱就少用重绘,多用手上的剪辑手段解决。重绘才计费,剪辑类操作不计费。
能裁能调顺序,但改画面内容要回节点。高级编辑里对单镜头能做的,是裁掉不要的帧、调整它在时间轴上的位置、改它的音量。要换画面、换角色、改动作,得回到对应的生成节点重跑那一镜。节点和成片是两层,别在成片里找画面参数。
界面里有撤销,但只覆盖当前这次编辑会话,关掉重进就没了。稳妥做法是改之前先导一份原片出来存着,或者复制一个成片节点再动手。平台不留历史版本,覆盖之后原来的剪辑状态找不回来。撤销只覆盖当前会话,关掉就没了。
差在多轨精细度和特效。高级编辑解决的是顺序、字幕、音轨、局部画面这几件事,够做一条完整的短片;调色曲线、关键帧动画、复杂转场这些还得进专业软件。流程上是先用它出结构,再导出到剪辑软件精修。分工清楚,效率才高。
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