在 Seko 裡,分鏡可以理解為短片中的一個個鏡頭單元:它把劇情拆成可視化畫面,并關聯鏡頭內容、角色、場景和台詞等訊息。Seko 主打對話式創作,可以從創意或劇本出發生成分鏡,也能用自然語言繼續修改。

分鏡是從文字走向影片的中間步驟。先看每個鏡頭的畫面和順序,再生成影片,能早點發現劇情斷層、角色不一致、景別重複等問題。實際創作時,我建議先把分鏡靜幀檢查一遍,確認後再轉影片,返工會少不少。
零基礎做短影片、短劇、動畫PV、產品宣傳片的人都能用。尤其適合手裡有一句創意或一版劇本、但還不熟悉傳統分鏡表和影片提示詞寫法的創作者。Seko 支持通過自然語言編輯分鏡,不必一開始就把所有鏡頭參數都寫得很專業。
如果只輸入”一個人走進房間”,系統可發揮的空間很大;換成”遠景交代空房間,角色從門口進入;切中景,角色發現桌上的信;最後特寫信上的字”,鏡頭意圖會清楚得多。
如果畫布或編輯界麵提供新增鏡頭入口,可以用新增分鏡功能補鏡頭;也可以直接在對話框裡描述要增加的內容,例如:
“在’她發現桌上的信’之後增加一個特寫鏡頭:鏡頭聚焦信紙上的字,角色的手輕微顫抖,保持原有畫風和人物設定。”
新增後檢查鏡頭是否插在正確位置,并確認前後鏡頭的場景、人物和動作能夠銜接。若當前界麵沒有明顯的新增按鈕,優先嘗試用自然語言提出”在某鏡頭之後增加……”的要求。
修改時,盡量說清楚”改哪一鏡、改什麼、哪些內容保持不變”。例如:”把第3鏡改成角色麵部特寫,保留原台詞、服裝和場景,只調整景別與表情。”
刪除鏡頭可以嘗試提出:”刪除第4鏡,并把後續鏡頭按劇情順序銜接。”刪除後要復核編號、台詞和動作承接。如果系統沒有按預期修改,縮小要求范圍,一次只改一個鏡頭,再檢查結果。Seko 官方介紹支持用對話調整分鏡、角色和畫面。
| 問題 | 原因 | 解決辦法 |
| 分鏡不對,畫面和劇情對不上 | 輸入劇情過於簡略,人物關係或關鍵動作沒說清 | 補充人物身份、動作、地點和事件順序;指出具體哪一鏡不符,并逐鏡修改 |
| 鏡頭混亂,景別重複 | 沒有說明鏡頭用途,系統可能連續生成相似構圖 | 在提示裡標明遠景、中景、近景或特寫,并說明每鏡要傳達的訊息 |
| 鏡頭順序錯了 | 事件順序不明確,或增刪後沒有復核 | 用”先……接着……最後……”明確劇情順序;新增或刪除後檢查鏡頭編號和銜接 |
| 角色或畫風不一致 | 角色設定、服裝或畫風描述前後不統一 | 先固定角色設定和視覺風格,修改單鏡時注明”其餘設定保持不變”;必要時重查角色素材 |
| 新增鏡頭後情節接不上 | 新鏡頭缺少與前後鏡頭的動作或場景聯系 | 說明新增鏡頭插入位置,以及它如何承接上一鏡、引出下一鏡 |
| 生成的影片與靜幀預期不同 | 影片生成階段對動作、運鏡的理解和靜幀不同 | 生成影片前寫清動作、鏡頭運動和節奏;先小范圍試生成,再調整提示 |
| 工具名 | 類型 | 優勢 | 適合誰 |
| Seko | 對話式AI短片創作Agent | 可通過自然語言生成和修改劇本、角色與分鏡,目標是打通短片創作流程 | 想從創意或劇本快速開始做短片的人 |
| 即夢 | AI圖片與影片創作工具 | 適合直接進行圖像、影片生成和畫面嘗試 | 重點在單條影片、畫面靈感或素材生成的創作者 |
| LibTV | AI影片創作與畫布工作流工具 | 以畫布方式組織劇本、分鏡和素材,便於可視化管理鏡頭 | 需要管理多鏡頭、喜歡節點或畫布式工作流的人 |
| AniShort | AI短劇/動畫類工具 | 可作為短劇、漫劇方向的候選工具 | 以短劇或動畫內容為主、希望使用垂直創作流程的人 |
| Pixtv | AI影片或視覺內容創作類工具 | 可作為分鏡和影片創作的備選平臺 | 想比較不同生成方式、尋找替代工作流的人 |
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