seko15秒影片要多少積分?按秒數乘模型檔位扣,同一段時長換高檔模型,消耗翻上去很明顯;準確數字在提交前的消耗提示裡,頁面上標多少就扣多少。

三個變量疊在一起:時長、模型檔位、輸出解析度。時長決定基礎倍數,檔位決定每秒單價,解析度再乘一檔係數。同一條15秒的片子,低檔標準清晰度和高檔高畫質能差出好幾倍。
提交前頁面上會給一行本次消耗的預估,那個數字是準的,比事後翻記錄倒推省事。走一鍵生成影片路徑時,同一個提示詞可以先用低檔跑一遍看構圖。
因為檔位會跳級。低檔模型往往有單次時長上限,想讓一條片子更長,只能換到支援長時長的檔位,單價跟著跳,不是原價乘二。
帶音訊、帶參考圖的還會再加。音訊軌單獨計,參考圖按張數影響一致性計算的開銷。所以預算緊的時候,先把時長和檔位定死,再決定要不要加參考。
版本之間這部分規則會調整,以當前介面的提示為準。
三個習慣能省下不少。第一,先用低檔跑構圖,定了再上高檔重跑同一段;第二,只重跑壞掉的那一段,別整條重來;第三,參考圖給夠,減少因為人物跑偏反覆抽卡的次數。
人物一致性是最大的隱性成本。同一個人物在多個鏡頭里長得不一樣,返工次數會翻倍。一致性設定值得先花時間調好,調一次省後面幾十次重跑。
兩條路:降檔位,或者把15秒拆成兩段做。降檔位犧牲的是清晰度和細節穩定性,拆分犧牲的是鏡頭連貫性。多數人選擇拆分,因為兩段之間的接縫可以用剪輯過渡遮掉,而畫麵糊了沒法救。兩段之間插一個轉場,觀感上就像一條長鏡頭。
看失敗發生在哪一步。任務沒跑起來就失敗的,一般會回退;已經跑了一部分才失敗的,按已消耗的算。具體到賬情況看帳戶裡的積分流水,那裡會寫清楚每一筆是扣了還是退了,別隻看餘額。退沒退,看流水比看餘額靠譜,餘額還要等結算重新整理。
會。每次提交都是一次新的生成,按當次的參數重新計費,之前那次的消耗不會因為重跑而回沖。想少花錢,重跑前把參數改對,別拿重跑當試錯手段,試錯成本比想象中高。把參數調到有把握再提交,比連著試幾次便宜得多,也省時間。
計價方式一樣,單價可能不同。會員通常按月給一批額度,用完再買額外的;單次購買是按需付。寫得多用會員更划算,偶爾做一條兩條的,單次購買反而省,不用為沒用完的額度買單。先按月用兩個月,摸清自己的實際用量再決定要不要囤額度。
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