seko做真人短劇教學:先定人物素材,再拆分鏡,最後逐鏡生成拼接。真人短劇成敗在人物一致性,不是鏡頭多花哨,同一個角色前後不像,觀衆很快就出戏。

三樣東西:人物正臉和側臉各一張、全身一張、場景參考若干。素材越乾淨越好,背景別太雜,光線別忽明忽暗。同一個人物的素材要一次性拍完,衣服和髮型別換。
把這些存進角色庫,後面每個鏡頭都引用同一套,角色和場景一致性裡講過引用怎麼配。
按台詞拆,不按時間拆。一句台詞一個鏡頭,情緒轉折的地方多給一個反應鏡頭。短劇的節奏靠剪輯點,鏡頭本身不用長,每個鏡頭把一件事說清就夠。
拆完先排順序表:場景、人物、台詞、景別,四列。表排順了再去生成,比邊生成邊想省一半時間。
一個鏡頭一個任務,別一次把整段丟進去。逐鏡生成的好處是壞一個補一個,返工成本低。每條的提示詞寫清三件事:誰、在哪、做什麼,其餘交給參考圖。
生成完全部鏡頭再統一剪輯,別邊生成邊剪。剪輯時會發現有的鏡頭慢了半拍,回補的時候批次處理更快。用一鍵生成影片做初稿能快速驗證分鏡是否成立,確認後再逐個精修。
不需要。用照片或已有素材做參考就能生成,真人不用反覆出鏡。但素材品質決定成片上限,模糊的、逆光的、大側臉的素材,生成結果很難救。想省事就在素材這一步多花時間。素材拍一次能用一整季,攤到每集上成本其實很低。
兩個原因:參考圖不夠,或者每條提示詞裡的人物描述不一致。前者補素材,正側臉都要有;後者把人物描述固定成一段話,每條鏡頭原樣複製,別每次重寫。一致性靠複製,不靠靈感。描述固定下來之後,換鏡頭只需要改動作和場景。
看鏡頭數。分鏡拆得細,單條生成快,但條數多;拆得粗,單條慢,改起來也麻煩。第一次做建議控制在十幾個鏡頭,跑通整個流程再擴量,別一上來就做長片。跑通一次之後再擴量,前面踩過的坑比多拍幾條更值錢,也更快。
看平台條款和素材來源。用自己拍的人物素材風險最低;用網上找的真人照片,涉及肖像權,商用要授權。發佈前把授權這件事確認清楚,比事後處理投訴省事得多。平台條款、素材授權、成片用途,這三樣都要對得上再發出去。
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