seko多個分鏡怎麼拼成一條影片?在畫布上把分鏡按出場順序排好,再從整片入口一次性匯出,不是自動拼。轉場只在整片合成時才生效,單個分鏡匯出去帶不上;順序排錯,匯出的片就是亂的,得回頭重排再導一次。

按畫布上的排列順序走,從左到右、從上到下,不是按生成時間的先後。
容易踩的坑是把「生成順序」當成「播放順序」。先生成第三鏡、後生成第一鏡,畫布上的位置如果按生成時間擺,成片就會倒著走。判斷方法只看序號,不看生成時間。
轉場掛在兩個相鄰分鏡的接縫上,掛在單鏡上無效。
轉場不是越多越好。同一段裡連著三個不同花樣的轉場,觀衆的注意力會跑到效果上,劇情反而看不清。一條片裡用兩到三種,重複使用同一種,觀感更整齊。
匯出前先定範圍,再定清晰度,順序反了要重導。
匯出是整段合成,時間比單鏡長,中途切頁面會中斷。要連著出幾個版本,一次把參數定好再排,別每改一次就導一遍。
三種不連貫,對應三個不同的修改位置。
判斷順序是:先看動作,再看景別,後看色調。動作錯是內容錯,改內容;景別錯是編排錯,改順序;色調錯是參數錯,改描述。三層混著改,會越改越亂。
兩個入口,產出的東西不一樣。
要交給後期處理,走單鏡匯出,把素材交給剪輯軟體,轉場和音軌在那邊做,控制力更強。要直接發出去,走整片匯出,省一道工序。
畫布能放的數量和整片能匯出的長度不是一回事,前者寬鬆,後者受成片時長約束。分鏡多到超過時長上限時,匯出會把後面的截掉。做法是先按成片時長倒推分鏡數,單鏡控制在短檔位以內,超出的部分拆成上下兩集,不要硬塞進一條。
能,匯出的是普通影片檔案,可以在剪輯軟體裡繼續剪。但轉場和字幕已經燒進畫面,進了剪輯軟體就改不動了,只能覆蓋或者裁掉。要保留改動空間,匯出時把字幕和轉場分開處理,畫面導一份乾淨的,字幕單獨出一份,後期就能隨意改。
加轉場本身是對已有畫面的合成處理,不重新跑生成,所以不按生成計費。真正會重新扣的是「改了這一鏡的內容再生成」,那等於重做一鏡。判斷方法看任務記錄:出現新的生成任務就是扣了,只出現合成任務就沒有額外扣。
先看那一鏡是不是生成失敗被跳過了,任務記錄裡會有失敗標記。補的做法是在原位置插入新分鏡,重新生成這一鏡,再按序號重排一次。直接接在末尾會讓情節順序錯位。補完記得重導整片,之前匯出的版本不會自動更新,別拿舊片去交付。
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