能調。LibTV 的比例在生成參數第一欄,預設覆蓋 16:9、9:16 和 1:1,自定義按寬高之比填。比例選錯等於廢片,已生成的成片改不了比例,只能整條重跑,返工成本比先試片高。

生成頁參數區從上往下排,第一欄是比例,第二欄是時長,第三欄是模型。比例欄左邊是預設按鈕,右邊是自定義輸入框。選預設後輸入框自動填上對應數值,手動改了數值,預設按鈕的高亮會消失,這時以輸入框為準。
提交前先看一眼比例欄下方那行小字,寫著本次輸出的畫素尺寸。尺寸和交付平台要的對不上,改在這裡,不要等出片後裁剪,裁剪會切掉構圖裡的關鍵元素。
三類預設對應三種交付場景,選錯場景的代價是重跑。
同一套素材要投多個平台,按最嚴的那個先出。先出 9:16 再裁 16:9,豎屏裡的主體在橫屏畫面裡會偏小;先出 16:9 再裁 9:16,兩側畫面直接丟失。兩種裁法都不如按平台各跑一遍。
自定義框填的是寬比高,不是畫素。填 21:9 得到寬銀幕,填 4:5 得到豎向主圖,填 3:4 得到偏方的豎幅。填錯方向會得到一張旋轉 90 度的畫面,出片後看得出來,但已經扣了分。
幾個常用數值記下來:2.35:1 是電影寬銀幕,用於片頭和品牌片;4:5 是小紅書豎幅主圖;3:2 是相機常見畫幅,用於產品圖。填完先跑一條低解析度試片,確認構圖上沒有切頭切腳,再出正式片。試片的扣分不到正式片的一半,這一步能省下返工。
比例不是裁切框,是生成條件。改比例等於讓模型重新排一次構圖,主體位置、背景留白、鏡頭焦段都會跟著變。同一提示詞、同一模型,換成 9:16 後主體的佔比會變大,背景元素會被推到畫面外。
所以比例要在寫提示詞之前定。先定比例,再按比例寫主體位置和留白,比先寫提示詞再改比例省事。已經寫好提示詞的,改比例後補一句構圖說明,把主體放在哪、留白留在哪寫清楚,出片才穩定。
豎屏成片在資訊流裡會被介面元素壓掉上下兩條。上方壓平台名和返回鍵,下方壓標題和按鈕,兩側壓進度條。成片裡的人物頭部、字幕、logo 不能落在這幾條帶裡。
做法是在生成時把主體往上提一檔。提示詞裡寫「主體位於畫面中上部,下方留出空白」,比出片後再挪構圖有效。匯出後拿手機滿屏播一遍,看字幕有沒有被底部按鈕擋住,擋住了就是安全區沒留夠,回生成端提主體位置,不要靠後期縮放,縮放會讓畫面變糊。
要。比例是生成條件,改比例等於重新生成一條,扣分按新比例重算。已生成的成片不會因為改比例而變化,改的是下一次提交。想省分就先在低解析度下試比例,確認構圖對了再按目標解析度出片,試片階段的扣分低,試錯成本也就低。
一次提交只出一種比例。要兩個版本就提交兩次,提示詞裡的構圖說明要分別改:橫屏寫左右留白,豎屏寫上下留白。兩次提交之間不要只改比例不改提示詞,構圖會按舊提示詞排,豎屏版容易出現主體偏下、頭部被頂到畫外的情況。
不是。比例決定畫面形狀,解析度決定畫素總量,兩者是兩條獨立參數。同樣 16:9,可以出 1080P 也可以出 4K;同樣 1080P,可以出 16:9 也可以出 9:16。選檔位看解析度,定交付看比例,兩個參數分開確認,別用一個推另一個。
能裁不能變。裁剪改的是取景範圍,不改變畫面裡已經生成的內容,橫屏裁成豎屏會丟掉兩側,主體偏移時連主體一起丟掉。要真正換比例,回生成端重跑一條。剪輯軟體裡的變形拉伸不算改比例,人物會被壓扁,交付前一眼就能看出問題。
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