差在細節從哪來。4K 檔是重新生成一遍,放大是拿 1080P 插值上採樣。同一段素材兩條路各跑一條,放大版邊緣發虛、文字發毛,重生成版細節多,構圖會跟著變,選錯等於白花扣分。

生成端的 4K 是按 4K 解析度重跑一遍模型,畫面裡的細節重新計算,不是把 1080P 拉大。所以時長、提示詞、模型一致的前提下,4K 版的細節密度確實比 1080P 高,尤其是織物紋理、皮膚毛孔、金屬反光這類高頻資訊。
代價是每次重跑都會重排構圖。人物站位、背景元素、鏡頭角度都會變,做好的 1080P 版只能當參考,不能當底稿。要做嚴格對位的 4K 版,先把提示詞固定到逐字一致,再用同一張參考圖做首幀,構圖差別會小一些。
三處最容易露餡,交付前逐處看一遍。
這三處在大屏和母版交付裡最顯眼,在手機資訊流裡看不出來。判斷要不要升 4K,把這三點代入實際投放場景,看不出差別就不用升。
體積等於碼率乘時長,碼率跟解析度同步上漲。同一段素材,4K 的碼率是 1080P 的數倍,匯出前先看磁盤餘量,別導到一半報空間不足。
做法是拿一條 10 秒的 4K 試片匯出,看檔案大小,再乘實際時長,得到估算值。預留兩倍餘量給中間檔案和轉碼快取。要髮網絡平台的話,匯出後還要壓一遍,壓縮會吃掉一部分細節,壓縮參數按平台推薦值設,不要自己往上調碼率。
三類升了看不出收益,省下的扣分可以多跑幾條。
反過來,人物特寫、產品微距、帶小字的包裝展示,這三類值得升 4K,細節就擺在畫面正中。
升 4K 等於重新生成,參數丟了就找不回原來那條。備份四樣:提示詞原文、模型代號、比例與時長、出片時用的參考圖。
備份方式是在生成記錄裡複製參數,粘到本地文件裡按項目歸檔。4K 版出來後和 1080P 版並排看,構圖差得遠就回退到 1080P 版交付,別為了解析度犧牲構圖。交付母版時兩個版本一起留,客戶改要求時能直接換。
差在高頻細節和邊緣乾淨度,不差在整體觀感。手機滿屏看,兩者分不出;放到大屏、投到戶外、交給客戶做母版,4K 版在文字邊緣、織物紋理、運動物體輪廓上更乾淨。判斷自己的活要不要 4K,把成片放到實際顯示尺寸裡看一遍比看參數有用。
要,按 4K 的倍率重新扣。4K 的扣分高於 1080P,同一段時長重跑一遍等於再付一次錢。升之前先確認交付確實要 4K,只是自己看著舒服就先不升。試片階段用 1080P 調提示詞,調穩後再出 4K,廢片都燒在便宜的那一檔上。
看用途。交付要嚴格對位、構圖不能變,用放大,代價是細節軟一點;交付要細節、構圖可以微調,用重生成,代價是扣分高、要重新對片。兩種都要時,先重生成一版,再用放大版補那些構圖不能動的鏡頭,混著交比一刀切好。
看檔位。去水印是檔位屬性,跟解析度無關,低檔位出 4K 也帶角標。匯出面板右上角有角標預覽,導之前看一眼。帶水印的成片不能交付商用,發現帶角標就換檔,別用剪輯軟體蓋,蓋住的位置比角標更顯眼,客戶一眼就看出來。
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