透明背景要在生成時就定,輸出格式選帶 Alpha 通道的那一檔,後期摳像會丟掉半透明邊緣。順序是先在參數里開通道,再在匯出裡挑格式,反過來做拿不到透明底,邊緣還得返工。

透明通道是生成參數,不是匯出選項。生成頁裡有一項背景設定,選透明或者選純色,選透明後模型按無背景的條件出片,人物邊緣會留出半透明的過渡畫素。
判斷有沒有開成功,看預覽。預覽裡背景是灰白格子,說明通道已經打開;背景是黑色或白色實底,說明還是實拍底。灰白格子只是預覽用的顯示方式,匯出後的成片背景是真正的透明,放進剪輯軟體裡能看見下層畫面。
帶 Alpha 通道的容器只有兩種,選錯格式等於白開通道。
MP4 不帶通道。選了 MP4 匯出,透明區域會被填成黑色,看起來像成功,放進時間線才發現底下那層被擋住。交付給後期時先問對方用什麼軟體,用剪輯軟體就交 MOV,用網頁播放就交 WebM。
邊緣發黑、發白、帶一圈雜色,是透明素材最常見的三個問題,處理方式各不一樣。
三種處理都改不動時,把生成解析度提高一檔再匯出,縮回目標尺寸後邊緣會乾淨一些。這是用畫素量換邊緣品質,代價是扣分增加,只在交付要求高時用。
透明素材要放在背景層上方,混合模式用正常,不要用濾色或疊加。用錯模式會把半透明邊緣算成高光,人物周圍出現一圈光暈。
疊放順序還影響陰影。要加投影時,投影層放在透明素材下方,位置錯開一點點,方向跟背景光源一致。投影別用純黑,用背景色的深色版本,透明度壓到三成左右,看起來才像落在同一個空間裡。
素材裡有玻璃、煙霧、毛髮這類半透明物體,生成端的通道做不乾淨,改用綠幕更穩。做法是在提示詞裡寫純綠背景、無陰影、無漸變,出片後用剪輯軟體的摳像工具處理,綠幕的通道判定比生成端的 Alpha 更可控。
綠幕的注意事項三條:背景要均勻,不能有漸變;主體離背景要有距離感,避免綠色反射到人物邊緣;拍攝或生成時避免穿綠色衣物。三條做到,摳像的成功率比直接出透明底高。
先看播放器。系統自帶播放器對 ProRes 4444 支援不全,換成剪輯軟體匯入,或裝解碼包再播。檔案本身沒壞,是編碼格式的問題。匯入剪輯軟體後如果畫面發黑,把 Alpha 解釋改成直通,邊緣的黑邊會一起消失,這個設定隻影響顯示,不改檔案。
不能。主流平台會把透明區域填成黑色或白色,上傳後看起來像加了底。透明素材是給後期合成用的中間產物,最終交付要合成到實際背景上,再匯出成 MP4 上傳。要在平台上層疊文字或貼紙,先合成好再上傳,別指望平台保留通道。
看匯出面板。通道開著的狀態下,解析度列表裡能選的最高一檔就是上限,4K 選項不出現就是這檔不支援 4K 加透明同時出。需要 4K 透明素材,先用 1080P 出透明版,再在剪輯軟體裡放大,放大後邊緣會軟一點,交付前放大到實際尺寸看一遍。
MOV 帶通道的體積按解析度和時長走,比同長度 MP4 大一個量級。一盤 30 秒的 1080P 透明素材,匯出前先看磁盤剩餘空間,空間不夠就先分段匯出。WebM 體積小得多,但剪輯軟體相容性差,交付前確認對方能讀,讀不了還是得回 MOV。
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