updream下載本地模型要會員才有權限,下載本身不再單獨收費。本地跑不扣雲端積分,雲端生成照常按積分扣。兩套東西分開算,本地省的是積分,不是會員費,會員費照舊按檔位收。

能不能下,看帳號的會員檔位。檔位裡包含本地模型這一項的,下載頁的按鈕才亮;不包含的,按鈕是灰的,點下去提示升級。這一項在會員檔位頁的權益表裡單獨列一行。
下載權限和下載次數是兩件事。權限決定能不能下,次數決定能下幾份。檔位權益表裡寫著下載份數的,用完就要等下一個週期,沒寫份數的按不限次處理。
模型落到本地之後,跑圖跑片消耗的是自己的顯卡,不經過平台伺服器,賬上不會出現扣減記錄。積分明細裡沒有新增條目,就是這個原因。
判斷某次生成走的是本地還是雲端,看任務面板的連接狀態。顯示本地引擎、有顯存佔用數字的,是本地跑;顯示排隊中、有隊列位置的,是雲端跑。兩種狀態的計費方式完全不同。
裝了本地模型不等於雲端免費。在工作台裡點線上生成,走的還是雲端算力,按秒扣分,和沒裝本地模型時一樣。省錢的做法是本地跑試片,雲端只出正式片。
本地跑的成本從積分換成了硬體時間。顯卡顯存決定能跑多高解析度,顯存不夠會直接報錯退出,不是降速。跑長時長片時,顯存佔用會隨幀數累積,跑一半崩掉的,原因基本是顯存打滿。
本地跑的電腦配置看模型說明頁的顯存要求,和雲端生成用的設備不是一回事。
降低本地成本的順序是先降解析度、再降時長,減幀率放在不得已時用。解析度對顯存的影響最大,降一檔立刻能跑;減幀率影響成片觀感,放在不得已時用。
下載的模型帶帳號水印或授權校驗,換帳號登入時本地引擎會提示授權不匹配,跑不起來。這不是檔案損壞,是授權機制在起作用,重新用原帳號登入即可恢復。
會員到期後,已下載的檔案還在硬碟上,但授權校驗會失效,本地引擎拒絕載入。要接著用就續費,續費後重新登入一次讓授權重新整理,不用重新下載整個模型包。
不能直接用。檔案還在,授權校驗會失敗,本地引擎提示未授權。續費後重新登入一次讓授權重新整理,模型不用重新下載。到期期間靠本地省積分的做法會中斷,項目排期要避開這段時間,續費後再排正式片,別卡在交付節點上。
不能。模型檔案帶帳號授權,拷給別人也用不了,對方登入自己的帳號會提示授權不匹配。想給同事用,走團隊版加席位,每人用自己的帳號下載,別傳檔案,傳了也跑不起來,想讓對方用就直接加席位,傳檔案這條路走不通。
看模型說明頁寫的顯存要求,那一行是硬門檻,低於它就報錯。顯卡之外還要留足硬碟空間,模型包體積不小。配置不夠又不想換機器,就繼續用雲端,按積分付費比換顯卡便宜,先用雲端跑兩三個項目再決定要不要換掉機器。
同一模型同一參數,畫質基本一致,差別在速度。本地看顯卡,雲端看排隊。本地跑高解析度慢但不用等隊列,雲端快但要扣分,趕交付用雲端,批次試片用本地,兩邊可以同時開著,別把自己限死在一條路上,按項目切換就行。
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