不能。updream匯出面板裡只有影片和圖片兩類格式,沒有 blend 工程檔案,也沒有三維場景資料。要把結果用進 Blender,只能導序列幀或影片當參考,鏡頭和物體得在 Blender 裡重建。

點匯出,彈出的面板列出的是影片容器和圖片格式,往下翻到底也沒有工程檔案這一項。這不是版本沒更新,是產品定位決定的:生成結果是一段畫面,不是一個可編輯的三維場景。
判斷某個項目能不能接 Blender,看匯出面板有沒有幾何資料選項。有頂點、網格、材質這類選項的,能接;只有解析度、碼率、幀率的,接不了,別在這上面耗時間。
匯出下載下來的檔案按序號命名,匯入前別改名。影片側給的是常見容器,圖片側給的是靜幀和序列幀。序列幀是一堆按序號命名的圖片,匯入 Blender 後用圖像序列的方式讀,能逐幀對位。
用法是把序列幀當背景板。在 Blender 裡建一個平面,貼上圖像序列,調整平面尺寸匹配畫幅比例,再讓三維元素對著背景板擺位置,這樣渲出來的東西和原片能接上。
對位的關鍵是畫幅和焦距。原片是豎屏就按豎屏建場景,焦距按畫面的透視強度估一個接近值,估不準就挪平面距離,讓背景裡的物體大小對上,比硬調焦距直觀。
匯出的畫面裡沒有相機軌跡、焦距、光圈這些資料。影片檔案只存畫素,不存拍攝參數,想在 Blender 裡復現同一個運鏡,只能看著畫面手動打關鍵幀。
復現的方法是先定起點和終點的構圖,再補中間的運動曲線。推拉鏡頭用相機位置變化做,搖移用旋轉做,兩種別混在一起調,混著調出來的曲線在中間段會飄。
把 updream 當預演工具用。先用它快速出幾版構圖和運鏡,定下鏡頭語言,再把這版畫面導成序列幀帶進 Blender,按背景板對位重建場景,定稿後在 Blender 裡出成品。
這樣分工的好處是試錯成本低。改構圖在 updream 裡改提示詞就行,不用動工程;定稿之後才進 Blender 建模和打光,返工集中在便宜的那一端,交付週期也短。
不能。匯出面板裡沒有三維模型格式,生成的畫面不帶幾何資料,導不出可編輯的網格。需要模型的話,只能在 Blender 裡自己建,或者用別的建模工具做好再匯入,兩邊各管一段,別指望兩邊能互相轉換格式檔案。
在匯出面板把格式切成圖片序列,選起始幀和結束幀,點匯出後得到一個資料夾。檔名按序號排列,檢查首尾有沒有缺號,缺號在 Blender 裡讀序列時會報錯或跳幀,補齊之後再匯入,省得匯入之後還要返工一次。
看匯出面板有沒有透明背景選項。有就勾上,匯出的圖片帶 alpha 通道,合成時直接疊在背景上;沒有就只能匯出實底畫面,靠摳像處理,邊緣會有毛邊,主體和背景顏色接近時更難摳,邊緣的毛邊還得單獨再修一遍。
不能。影片和圖片都不存相機資料,沒有焦距、位置、朝向這些欄位。要復現運鏡就在 Blender 裡對著畫面手動打關鍵幀,先定首尾構圖再補中間曲線,別指望它能自動匹配,打完關鍵幀播放一遍看貼合得準不準,別隻看靜幀。
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