扣。只要出圖成功就扣積分,效果不對不在退回範圍;生成失敗的那一次會回退。區別看任務狀態:顯示完成的扣,顯示失敗的退,凍結不等於扣,三條記錄要分開看,別混成一本賬。
扣分發生在任務完成那一刻,和這張圖能不能用無關。構圖歪了、光線偏了、細節糊了,只要檔案生成出來,扣的分就不退。
這條規則不算苛刻。生成消耗的是算力,算力已經用掉,退分等於平台自己承擔成本。所有按次計費的生成工具都是這個邏輯。
判斷方法很直接:任務列表裡狀態顯示完成,就去積分明細裡找對應的扣減記錄,兩條時間對得上就是正常扣。
失敗分兩種:提交就沒通過,和跑到一半中斷。第一種在提交時就被攔下,扣分根本沒發生;第二種先凍結再失敗,失敗後凍結的額度會解凍回到餘額。
凍結和解凍是兩條記錄,別隻看餘額數字。餘額沒變但明細裡有凍結,說明任務還在跑,等它結束再看。
效果不滿意屬於主觀判斷,平台沒法核。這類只能靠重跑解決,重跑按新任務再扣一次。
減少這類損失的辦法是先在低規格上試。同一個提示詞先用低解析度跑一張,方向和構圖對了再上高規格出正式圖,試錯成本能壓到最低。
批次任務尤其要試。一次提交十幾張,方向錯了就是十幾筆扣分,先跑一張確認再放量,這一步不能省。
重生成、換模型重跑、換比例重跑,都是新的提交,按新任務扣。已經付過的那一次不退,兩次扣分在明細裡是兩條獨立記錄。
區域性重繪比重生成便宜。只改一處背景或一個道具,用區域性重繪,扣分按改動區域算,比整張重跑省得多。
改提示詞之前先想清楚要改哪一項。一次改三處,出問題判斷不出是哪一項導致的,還得再跑一輪。
明細按時間列出每筆變動,帶數量、來源、餘額四列。來源寫生成的,是出圖扣的;寫凍結的,是提交時先佔用的;寫解凍的,是失敗後退回的。
對賬時把當天的記錄加總,和餘額差值比。對不上先看有沒有批次任務在跑,批次一次扣一截,會把當天的賬拉得很大。
要申訴就帶三樣:任務號、扣分時間、明細截圖。三樣齊了處理最快,只寫一句扣錯了,客服查不到具體記錄。
不能。出圖成功就扣分,效果好不好不在退回範圍。想少花冤枉分,先在低解析度上試方向,確認構圖和光線對了再上高規格出正式圖。批次任務更要先跑一張,方向錯了整批都是白扣,退不回來。,退不回來是常態。,這筆賬要算進去。
會。失敗後凍結的額度自動解凍,回到餘額,明細裡能看到一條解凍記錄。如果等了很久餘額還沒回來,先用任務號在明細裡找那條凍結記錄,找到了就帶截圖找支援覈對,別重複提交同一個任務。,別自己重啓任務。,等它自己回來就行。
先看任務是不是還在跑。在跑的任務會佔著額度,跑完自動轉扣減或解凍,不用管。任務列表裡已經沒有這個任務,明細裡還掛著凍結,就是異常,帶任務號找支援解凍,別自己重複提交。,別急著重複提交。,等任務結束後再看。
按張算。批次裡成功的那些照常扣,失敗的那幾張按失敗處理,凍結的額度退回。整批提交被攔下的,一張都沒扣。所以批次出錯先看任務列表裡成功幾張、失敗幾張,再對明細,別按整批金額算。,按張覈對最準。,按整批金額算會多估。
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