先補運行庫再裝包,外部工具要單獨裝。BaoCut 安裝包帶了運行時和原生 Worker,不需要裝 Node.js 或編譯器;媒體分析和匯出依賴系統 PATH 裡的 ffmpeg 與 ffprobe,Windows 還要先裝 VC++ v14 運行庫。

安裝包裝完之後能不能用,取決於機器上有沒有這三樣。缺一樣,軟體能打開但幹不了活,報錯資訊還容易讓人誤以為是顯卡問題。
三條的準備順序是運行庫、ffmpeg、引擎。前兩個是系統級依賴,裝完重啓終端讓 PATH 生效;引擎登入放在收尾,因為它會跳瀏覽器授權,中途打斷前面的步驟容易漏掉環境變量。
Windows 分三個包,差別在推理走哪塊晶片,裝錯了不算致命,但速度差好幾倍。
| 安裝包 | 適用機器 | 推理方式 |
|---|---|---|
| macOS DMG | Apple Silicon,macOS 14 以上 | MLX 與 Core ML,開箱即用 |
| Windows CPU | 任意 x64 電腦 | 純 CPU,能跑但慢 |
| Windows CUDA | 較新的英偉達顯卡 | Whisper 走顯卡,速度最快 |
| Windows Vulkan | AMD、Intel 核顯或舊英偉達卡 | Whisper 走顯卡,candle 走 CPU |
表裡第一行的 macOS 版做了 Developer ID 簽名和 Apple 公證,打開 DMG 把應用拖進應用程式目錄就完事。Windows 三個包全沒簽名,系統會彈安全提示,需要手動放行;顯卡驅動版本太低時,CUDA 版會退化成 CPU 推理,速度慢但不報錯,裝完跑一條短影音就能看出來。
還有一個細節:官網的 ZIP 包和安裝程式內容一致,安裝程式負責寫註冊表和開始菜單,ZIP 解壓即用。想裝到 U 盤帶著走,用 ZIP 更方便。
第一次打開會落在 Home 頁,這裡是和智慧體協作的入口。正確順序是先連引擎、再看模型、收尾建會話。
連引擎在設定裡選一個已經登入的程式設計智慧體,Claude Code 與 Codex CLI 已經做過端到端驗證,其餘引擎按支援情況選。引擎沒登入時,會話能建但發不出指令,介面上會一直顯示等待。
模型那一頁按能力分項配置,轉寫、語音合成、圖片生成分開選,可以一項用本地、一項用線上。首次選本地模型會觸發下載,模型體積不小,建議在空閒時段做,下載失敗重試時先看磁盤空間。
建會話時還有一個訪問模式要選,它決定智慧體能碰哪些檔案、要不要每次確認。第一次用選保守的一檔,跑通之後按需要放寬。
不必一次性把模型全下完。轉寫是最常用的能力,先下 Whisper 的 turbo 版,跑通一條影片看效果,再決定要不要換 large-v3。Qwen3-ASR 適閤中文素材,MOSS 帶說話人區分,多人對話的場景才需要它。
配音鏈路上的 HTDemucs 用來分離人聲和背景聲,做跨語言配音時才下載。圖片生成的 Qwen-Image 體積最大,只做字幕和剪輯的話可以先跳過,省下幾十 GB。
想徹底本地部署,模型檔案就得落在應用的資料目錄裡,換機器時不會跟著走。要遷移就把模型目錄一起拷過去,或者在新機器上重新下載,別指望用匯出包帶走,匯出包裡裝的是項目而不是模型。
按這個順序查,能覆蓋九成啓動失敗。
末一條最容易被忽略。ffmpeg 裝了但沒進 PATH,應用讀不到,表現出來的樣子像是轉寫功能壞了。終端裡能查到版本號,應用裡卻調不起來,多半是裝在了別處或者用了圖形化安裝器沒勾選加入環境變量。
做轉寫、媒體分析和匯出必須先裝,還得進系統 PATH。安裝包只帶了應用本身和原生 Worker,ffmpeg 與 ffprobe 需要另外準備。只打開介面看範本、不跑任務的話,不裝也能啓動。裝好後在終端敲一次版本號,有輸出就是接通了。
看顯卡。英偉達新卡用 CUDA 版,AMD 和 Intel 核顯用 Vulkan 版,不確定或者沒有獨顯就用 CPU 版。三個包功能一致,差別隻在推理速度,裝錯了也能跑。裝之前先把驅動升級,驅動太舊時 CUDA 版會退回 CPU。
先確認那個引擎在本機裝好並且登入過。BaoCut 只負責調用,不代管引擎的帳號狀態。命令列的引擎要能在終端裡直接跑起來,圖形介面裡裝的要確認版本一致。選的是通過協議接入的引擎時,還要看驅動是否載入成功,那一頁會顯示連接狀態和失敗原因。
沒有安裝包。官方提供的是從原始碼運行的方式,用 candle 與 whisper.cpp,需要自己準備編譯環境。官方沒有對 Linux 做原生髮布驗證,遇到問題只能看倉庫的說明。真要在這類機器跑,建議先在普通電腦上摸熟流程,再遷過去。
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