即夢AI的動作模仿在創作頁輸入框下方的模式下拉里,第七項就是,圖標為一個帶星點的小人,不在影片生成頁裡。切過去以後輸入框變成兩個格子,一個放角色圖片,一個放動作參考。預設檔位是生動,時長區間跟著檔位一起顯示。
打開即夢創作頁並登入,輸入框左下方有一個寫著「Agent 模式」的下拉。點開它,七個創作模式從 Agent 模式排到動作模仿,動作模仿排在末位。

下拉里每一項都是圖標加文字,動作模仿的圖標是一個頭頂帶星點的小人。它上面一項是數字人,兩個挨著放,數字人管讓形象開口說話,動作模仿管讓照片裡的人跟著影片動,點錯很容易。
切過去以後地址後面會帶上 type=actionCopy,輸入框變成兩個並列的格子,左邊寫「角色」,右邊寫「動作」,各配一個加號。框裡那行灰字提示的是先上傳圖片、再選範本。檔位在左下角,積分和生成按鈕在右下角。

兩個格子上的文字就是按鈕名,一個「角色」一個「動作」,灰字提示寫明瞭順序:先上傳圖片,再選範本。
第一次用照著這個順序點,一步都不用跳。
兩個格子是並列的,缺一個都提交不了。角色格決定人物長相,動作格決定肢體怎麼動,兩者不通用,別把同一份素材傳兩邊。
檔位只有三個,但背後不是一個模型。大師用的是 DreamActor M1.5,生動和快速都掛 DreamActor M2.0,所以生動和快速的差別不在模型代際,而在生成速度和成本。
| 檔位 | 背後模型 | 卡片上的定位 | 什麼情況選 |
|---|---|---|---|
| 大師 | DreamActor M1.5 | 效果最佳,畫質超清 | 成片要交付、動作幅度大 |
| 生動 | DreamActor M2.0 | 不限畫幅,動效更真 | 預設檔,先看效果 |
| 快速 | DreamActor M2.0 | 更快生成,成本更低 | 試素材、批次對比 |
打開面板時預設選中的是生動,不是大師,這一點容易看漏。第一次用建議保持預設跑一條,先確認人物和動作能不能對上,再決定要不要升到大師重跑。
三個檔位的積分消耗不同,面板上點選檔位時會在按鈕附近顯示本次要扣的數量,具體數目看那兩處標出的數字,會員頁裡也有一份。
時長選擇器裡沒有 30 秒這一檔。面板給的是一段區間,最短大約 4 秒、最長 15 秒左右,跟著當前選中的檔位一起顯示。30 秒這個數說的是參考影片那一側的上限,不是成片能選的長度,兩者別混。
想清楚這兩個數的用法:動作越複雜,落在 15 秒內越容易崩,先按 4 到 6 秒跑通再接長。真需要半分鐘以上的成片,就分段生成後接起來,剪輯軟體裡對齊動作節點比重跑一條長片省事。
拉長時長扣得更多,跑之前先估一下,15 秒這一檔比 4 秒那一檔貴不少,試素材階段別一上來就拉滿。
還有一種是把動作模仿和數字人搞混了。兩個模式在列表裡相鄰,功能完全不同,點進數字人找上傳照片復刻動作,是找錯了門。
解析度只有 720P 和 1080P 兩檔,面板上直接選。1080P 出來更實,代價是生成更慢,試稿階段停在 720P 就夠。
畫質的決定性因素其實在素材那一側。人物照片的清晰度、參考影片的壓縮程度,比檔位升降影響更大。照片本身糊,切到大師也救不回來。
拿不準的時候先在低解析度出樣片,確認動作和人物都對得上,再補高畫質,即夢的樣片模式就是這個思路,能省掉大量無效重跑。
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