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Kimi能做遊戲嗎?改Unity工程直接出可玩原型

更新時間:2026-11-04 15:11:10 發布時間:4小時前 閱讀:8次

Kimi在 11 月 2 日發了遊戲開發方案,能直接操作 Unity、虛幻引擎和 Blender,改你現有的工程,交回一份還能繼續編輯的檔案和操作記錄。官方給的例子是 20 小時沒人碰鍵盤,跑出一個可玩原型。它不是給你一段程式碼或者一張圖。

Kimi能做遊戲嗎

能做原型,不替代整套開發流程。

  1. 能理解玩法描述,拆成互動、數值、介面、視聽幾類任務。
  2. 能進 Unity、虛幻引擎、Blender 裡改現有工程,不是隻寫程式碼讓你自己貼。
  3. 交回的是可繼續編輯的工程檔案和操作記錄,團隊能接著往下做。
  4. 玩法好不好玩它定不了,試玩判斷還得人來。
  5. 美術資產和發行運營這些環節目前是輔助,不是全自動。
Kimi功能介紹遊戲原型
第一次問它能做什麼,七項能力裡就寫著遊戲原型

Kimi遊戲方案由哪幾部分組成

模型、兩個 Agent、一層外掛。

  1. 底座是 Kimi K3.1 系列模型,負責理解目標、規劃步驟。
  2. Kimi Code 管程式碼開發和修改,在程式碼庫裡動手。
  3. Kimi Work 接跨檔案、多步驟的製作任務,一步扣一步往下跑。
  4. 最外面是外掛層,連 Unity、虛幻引擎、Blender 這些專業工具。
  5. 四層各管一段,缺一層就接不進團隊現有的工作流。
Kimi外掛市場完整介面
外掛按場景分欄,3D 和開發與工程各佔一欄

Kimi改Unity工程怎麼接

走的是和 Unity 中國的合作,靠團結引擎。

  1. Unity 側依託團結引擎和 Tuanjie Codely Agent 接入。
  2. 通過 Editor 和 Runtime Script 兩種方式在引擎內執行操作。
  3. 改的是現有工程,不是新建一個空項目從頭搭。
  4. 改完自己在引擎裡跑起來,發現問題再改一輪。
  5. 只想要個能試玩的 Demo,官方另外給了用 Godot 的路徑。

Kimi做遊戲原型要多久

官方口徑是沒程式設計經驗的團隊 1 到 2 天。

  1. 官方演示裡有一場 20 小時無人干預,跑完交出原生的工程檔案。
  2. 三消加規則卡那個例子,從梳理組合方式到做出可試玩版本,就在這個量級。
  3. 做完 2.5D 動作原型,AI 自己跑起來看打擊感和攻防手感,再回頭調。
  4. 時間長短看玩法複雜度,場景和動作越多越慢。
  5. 它省的是搭架子的時間,不替你省掉試玩判斷那一步。

Kimi能改虛幻引擎工程嗎

能,調用引擎裡的工具,還能做聯調。

  1. 通過外掛調用虛幻引擎內的相關工具,梳理模塊之間的調用關係。
  2. 官方演示是一個 UE 5.8 的天宮場景,柱廊半徑 1750 米、36 間。
  3. 場景裡有 3600 萬原始三角面,用 Nanite 渲染加 Lumen 光照。
  4. 裡面放了 MetaHuman 角色,說明人物這類資產也能接進去。
  5. Blender 那邊走外掛路線,能搭場景、預覽、改模型。

Kimi遊戲方案適合誰用

小團隊、短週期、要先驗玩法的那批人。

  1. 官方引的 Unity 報告裡,52% 的開發者優先做小規模項目來控制風險。
  2. 67% 把原型階段壓在三個月以內,可壓縮的空間就在這一段。
  3. 獨立開發者和小團隊,沒專職程式也能跑出可試玩的版本。
  4. 已經有工程的大團隊,用它並行試幾套玩法方向,橫向比完再定。
  5. 收費方式和開放範圍官方還沒說,用之前先問清額度怎麼算。