“主體角色”功能的核心價值是讓同一個角色在不同畫面裡保持長相穩定。但即夢的“主體角色”其實分兩條路:一條是創建數字分身(用你自己的臉),另一...
2026-09-27“解說”在即夢上其實有兩種做法,取決於你想要的是“旁白解說”還是“角色開口解說”。前者只需要配個音、加個字幕,後者則需要用到即夢的對口型或數字...
2026-09-27海外使用者想用即夢AI,首先要知道一件事:即夢的國際版叫 Dreamina,是位元組跳動旗下 CapCut 團隊推出的產品,和國內版共享底層模型(Seedream 和 Se...
2026-09-27即夢AI的“模型”是生成效果的核心開關,選對模型比寫多好的提示詞都重要。很多新手拿到即夢就直接開幹,結果發現生成的東西要麼假、要麼糊、要麼根...
2026-09-27在即夢裡“匯入高畫質影片”這件事,其實要分兩種情況來看:一種是把自己的影片素材傳進去讓 AI 參考或編輯,另一種是把即夢生成的高畫質影片匯出來。兩...
2026-09-27想用即夢AI又不想花冤枉錢,核心就一句話:把免費積分用到位,把付費花在刀刃上。即夢的計費體系是“積分消耗+會員權益”的組合,不同模型、不同分辨...
2026-09-27“主體”是即夢AI裡用來解決“同一張臉、同一個角色反覆出現但總變樣”問題的核心功能。它相當於給AI建一個角色檔案,之後每次生成都從這個檔案裡調取...
2026-09-26“用人臉”這件事,在即夢和豆包裡其實是兩套不同的玩法。即夢強在把一張人臉“固定”成可複用的角色,適合做系列短片;豆包(Seedream 模型)強在把人...
2026-09-26在即夢裡“定義風格”其實有幾種不同的做法,取決於你手頭有什麼素材、想要多高的控制精度。最簡單的用內置預設,最靈活的用參考圖,進階一點可以用...
2026-09-26即夢本身不是一個傳統意義上的剪輯軟體,它更像一個“AI片場”:負責生成素材、做初步編排,而真正精細的剪輯縫合通常要配合剪映完成。下面把“在即夢...
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