updream的影片比例要在生成階段確定,成片比例基本固定下來,後期裁切會損失構圖。豎屏和橫屏的影片比例不只是畫幅變化,取景、人物站位和運鏡都要跟著調整。同一套內容要出多個版本,建議按平台分別生成,別用一份成片硬裁。

按投放平台來定,短影音平台以豎屏為主,手機端使用時豎屏的觀感也更直接,展示類和中長影片多為橫屏。豎屏畫面窄,適合單人近景和快節奏切換,背景資訊要精簡。橫屏視野寬,適合群像、環境和產品展示。不確定的時候,先做豎屏版本測試效果,豎屏的資訊密度要求更高。
影片比例一旦改變,人物的站位要重新安排,橫屏裡靠邊的人物在豎屏裡會被裁掉。提示詞裡的景別詞也要跟著改,橫屏的遠景在豎屏裡會顯得人物太小。運鏡方向的感受也會變,橫向移動在豎屏裡的幅度視覺上更大。生成前先把畫幅定下來,中途改比例等於重做。
運鏡設定在不同畫幅下效果差別明顯,豎屏適合上下推進和垂直運動,橫屏適合左右橫移和全景展示。設定運鏡時留意主體的位置,推拉鏡頭的落點要對準人物。快速運鏡下畫幅越窄越容易出現主體跑出畫面。節點裡改運鏡比事後裁切更可靠,儘量在生成階段調好。
先做一版主畫幅,確認內容和節奏沒問題,再按其他平台重新生成對應比例。素材和角色可以複用,構圖和提示詞要重寫。多個版本的文案和字幕也分開處理,別指望自動適配。項目管理上按平台建資料夾,素材和成片分別歸檔,後面找檔案會容易得多。
支援的畫幅選項以當前生成面板裡列出的為準,面板裡沒有的比例說明暫不可選。寬畫幅適合電影感和風景展示,用在短影音平台上會被大量裁切。真要用寬畫幅投放,建議同時準備一版豎屏,兩個版本分別做,不要靠裁切轉換。
主要是構圖和背景資訊,橫屏邊緣的元素在豎屏裡直接被切掉。人物如果原本在畫面兩側,轉成豎屏可能只剩半個身子。直接裁切還會降低有效解析度,畫質看著變差。需要豎屏版本時重新生成一次,構圖會完整得多。構圖和背景資訊在轉換過程中損失最多。
技術可以拼接,但成片裡畫幅跳變會很明顯,觀感不連貫。項目裡最好統一一種比例,需要多版本就整體重出。確實要混用,就在切換處做成有意的轉場效果,比如加黑邊過渡,讓觀衆知道畫面在換比例。統一比例再輸出成片,觀感會連貫得多。
比例屬於生成參數,改它意味著要重新生成對應片段。趁還沒出完整片時儘早發現,改動成本最低。素材和節點結構可以保留,只需要重新跑畫面。這也是先做測試片段再批次生成的原因,參數在開頭就確認好。建議在開頭就把畫幅確認好,後面不用返工。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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