updream中文提示詞夠用嗎?夠用,前提是寫具體名詞和動作,不寫抽象形容;中文的短板不在語言本身,在鏡頭術語被泛化——寫「推鏡」出來的只是靠近,寫清從全景推到面部特寫才準。

寫看得見的東西夠用,寫術語和風格名不夠用。
判斷標準很簡單:這個詞能不能被拍出來。能拍出來就用中文寫清楚,拍不出來的術語換成動作描述,別指望模型認識行話。
四類資訊在中文裡常被省略,省掉就少一塊。
這四類裡最常被漏的是方向和畫幅。方向決定動作能不能接上下一鏡,畫幅決定成片能不能直接用,兩個都在寫描述時就該定下來。
三個坑,混寫的人基本都踩過。
混寫不是不能用,用法是「一個概念一種語言」。同一個概念只用一種語言寫一次,術語用英文就全用英文,動作描述用中文就全用中文,不要在同一個短語裡換語言。
五步,把一句話拆成能被執行的幾段。
落地的時候在節點畫布上先把一鏡寫順,再複製到其他節點改動作。同一個項目裡保持同一套寫法,後面改稿才知道該動哪一句。
三種情況,其餘都用中文更省事。
這三種之外的場景,中文寫具體反而更穩,因為你能用母語把細節說全。語言只是工具,說清的細節比選對語言重要。
會,長句裡靠後的資訊容易被丟掉。一句超過二十個字就拆開,一句只放一個動作或一個狀態。拆完之後讀一遍,能順著念下來就是對的。長句的問題不在字數,在資訊擠在一起時模型只取前面那一段。改的時候先找最長那句,問題就在那裡。
能,一個概念只用一種語言寫一次。夾英文的坑是重複表達,中英各寫一遍同一個意思,權重被疊兩次,結果反而偏離。術語用英文、動作和場景用中文,這個搭法最穩,也最好改。同一個詞寫兩遍等於把它的權重多加了一次。
不影響清晰度,影響的是準確度。中文寫具體,畫面和描述對得上;寫抽象,出來就是你沒想到的另一版。畫質由模型和解析度決定,和語言無關。語言只決定你說的話能不能被聽懂。想讓畫面更準,把描述寫細,而不是換語言。
不建議,方言詞在語料裡覆蓋少,同一個詞不同地區意思還不一樣。要表達地域感,寫具體的場景元素,比如騎樓、竹椅、老式招牌。用看得見的東西表達地域,比用方言詞穩得多。觀衆看的是畫面裡的東西,不是你的用詞本身。
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