updream跑Seedance 2.0按秒乘單價扣分,不是按條扣。預估扣分寫在生成按鈕旁邊,出片前就能看到。同一條片子換解析度檔位,扣分跟著變,重生成還要再扣一次。

計費單位是秒,不是條。選 5 秒檔,扣的是單秒扣分乘五;選 10 秒檔,就是乘十。時長翻倍,扣分跟著翻倍,沒有長片折扣。
把預估扣分除以時長,得到的就是這一條的計費單價,不同解析度各算一次就能橫向比。
單秒扣分按模型和解析度分檔。同一個提示詞換模型,單價不一樣;同一個模型換解析度,單價也不一樣。兩處都在生成面板上選,選完面板給出的預估數字就是這一條的扣分。
參數選完,生成按鈕上方或旁邊會出現一個扣分數字,這個數字就是提交後實際扣的量。先看這個數字再點生成,比生成完看賬單省事。
重生成是一次新的提交,按同樣的規則重新扣分。改提示詞重跑、換種子重跑、換解析度重跑,都算新的一次,已經付過的部分不退。
控製成本靠的是少跑廢片。先把提示詞和鏡頭描述定穩,用低解析度檔試片,配方穩了再上高檔出正式片,返工次數壓下來,扣分自然降下來。
解析度檔位是單價的乘數。同一段時長,標清檔和超清檔的扣分不是一個量級,面板上的預估數字會直接體現差額。選檔位前先想清楚交付螢幕,手機豎屏投放用標清就夠。
不確定差多少,用同一段提示詞在兩個檔位各跑一條最短時長的片子,對比兩次的明細扣減,差額就是這個項目的解析度溢價。算出來再決定正式片走哪個檔。
每次提交都會在積分明細裡留一條記錄,帶時間、數量、來源三列。來源列寫生成扣減的,就是跑片扣的;寫凍結的,是提交時先佔用的額度。
提交失敗留下的凍結記錄不會自己消失,處理路徑和積分被凍結時一樣,去明細裡找那條記錄。
凍結和扣減要分開看。任務在跑的過程中顯示凍結,跑完轉成正式扣減,失敗則解凍退回。明細裡出現兩條一凍一扣,說明這條跑成功了;只有凍結沒有扣減,說明任務還在隊列裡。
會。任務失敗時凍結的額度自動解凍,退回餘額,明細裡能看到一條解凍記錄。已經進入渲染但中途報錯的,按已消耗時長扣減,剩餘部分退回,對不上就拿任務號找客服覈對,別自己重複提交,重複提交會按新任務再扣一次。
隊列裡沒開始的,取消全額退回。已經開始渲染的,取消只退未消耗部分,已跑的部分照扣。所以試片別一上來就排長時長,先跑最短檔確認方向,能省下不少白扣的分,長時長檔位白扣的部分不退還,試片按最短檔跑就夠判斷構圖。
有關。會員等級決定單秒扣分的檔位,高等級帳號在同一模型同一解析度下扣得更少。等級寫在會員檔位頁,續費後立刻生效,判斷自己屬於哪一檔看帳號頁的等級標識,別看付款金額,團隊席位的等級按團隊訂閱算,不按成員自己充的積分算。
提交時直接攔住,提示餘額不足,任務不會進隊列,也不會扣分。餘額剛好卡在預估數字邊緣的,先把其他在跑的任務停掉,等凍結解除再提交,避免中途因為餘額不足中斷,中斷的片子要整條重跑,重跑按新任務再扣一遍分。
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