排队时长没有固定值,取决于当时的队列深度和你提交的分辨率。LibTV 的任务按提交顺序进队列,节点上会显示排队位置;高分辨率任务本身跑得久,体感会更长。先看位置有没有在动,再决定要不要撤销。
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先提交先跑,重发等于重新排到队尾,不会插队。
所以别把「重构」当加速手段。同一条任务反复撤销重发,反而把自己排到更后面,正确做法是提交前确认参数,一次排到位。
节点状态会写「排队中」并给出位置,位置在动说明队列在消耗,长时间不动才是异常。
判断异常的办法是看同一时间别的任务有没有在完成。别人的也在等,就是队列慢;只有你的卡住,才是这条任务本身出了问题。
同样的内容,高分辨率要跑更久,占用的资源也更多,所以高峰期高分辨率任务等得更久。
赶时间就用低分辨率出构图,确认后再按目标规格重出。两次的总时长多半仍比一次高分辨率试错短,尤其是要改好几轮的时候。
还有一点容易被忽略:同一账号在多个设备上提交,任务仍进同一个队列,不会因为换了设备就快一些。
工作日的白天和晚间是两个高峰,深夜到清晨队列浅,同样的任务等得更短。
做法是把批量的活排到低峰:白天定脚本、调提示词,晚上跑批量。反过来做,整天下来大半时间在等。
排队期间可以做别的事:把下一条的提示词和素材准备好,前面一跑完就直接提交。批量作业里这段时间就是准备位,别干等。
一条长任务在队列里占位久,前面一堵后面全堵。拆成几段短任务,整体完成时间多半更早。
拆的标准是按镜头拆,一段一个动作。拆完还能并行提交,队列按条排,几条一起等比一条长等快。
不会自动取消。任务在队列里会一直排到执行,除非手动撤销或者账号状态异常。撤销之后要重新排,位置按新提交时间算。撤销后按新提交时间重新排,位置不会保留,想清楚再撤。位置不保留,想清楚再撤。撤销要重新排队。
优先级按会员档位的规则执行,具体看订阅页写明的权益。高档位有更快的处理,但高峰期仍要排,不存在完全免排队。高档位处理更快,但高峰期仍要排,没有完全免排的档位。具体权益看订阅页写明的那几行。看页面写的那几行。
不能。任务一旦提交,参数就定住了,要改只能撤销重提。这也是为什么提交前要核对时长、分辨率、模型这三项。提交后参数就定死,改只能撤销重提,所以提交前核对三项。提交前把三项核对一遍最省事。三项是时长、分辨率、模型。
排队本身不产生额外消耗,消耗按任务执行计算。撤销未执行的任务,按当时的计费说明处理,看积分明细最准。排队不产生额外消耗,撤销未执行的任务按计费说明处理。撤销未执行的任务按说明处理。看积分明细最直接。明细里能查。
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