updream有人物站位导演台功能吗?有,落在3D 预演台里。摆位、走位、机位都在那儿调,调完把参数交给视频节点生成。它管调度,不管长相,人物形象还是靠角色资产决定。

新建画布时的入口列表里有 3D 预演台,进去就是一块可以拖摄像机的空间。里面放白模人形和简单场景,先把人和机位摆好,再决定拍什么。
打斗、追逐这类镜头,走位靠白模预演先跑一遍,比直接写提示词稳得多,也省掉反复抽卡。
预演台的作用是先把空间关系定死。构图、遮挡、人物在画面里的比例,这些在预演阶段定好,生成阶段就少抽卡。预演完把机位参数和场景参考导出,接到视频节点上。
人物本身不适合在预演台里雕。白模只解决站位和动作,长相、服装要靠角色资产。主角换了人,用人物替换换掉角色,别在预演台里重摆一遍。
动作复杂的段落更依赖预演,先把走位跑顺再交给生成,动作才不容易散。
预演台输出的是参考,不是成片。把机位、时长、场景参考带到下一个节点,用分镜图生成视频的方式接上,画面才会变成有质感的镜头。
预演和生成之间要留一次确认。机位定了再往下走,改机位比改生成结果便宜得多,前者只是挪一下摄像机,后者要重跑一遍模型。
不能。预演台产出的是参考画面和参数,不是成片,导出的是给生成节点用的素材。想要有质感的镜头,还得把预演结果接到视频节点跑一遍。它的价值在于把构图和走位提前定死,减少后面抽卡的次数,省的是试错,不是工序。
预演台本身有免费可用的部分,高精度空间解析和多机位这类能力会额外消耗积分。免费账号能进去摆位看构图,跑高精度解析之前会提示这次要扣多少。正式开拍前先用低精度确认走位,确认了再开高精度,能省一轮重复消耗。
大体保持,但不会像素级一致。生成模型会按参考重新构图,人物可能偏移一点,遮挡关系也可能跟着变。位置要求严格时,在提示词里再写一遍左右关系和前后景,别只依赖预演图。偏差大的段落宁可重跑一次,也别留到后期硬修。
适合空间关系复杂、人物走位多的内容,比如打斗、追逐、多人对话、室内调度这类镜头。纯口播、单人中景用不上导演台,直接写提示词反而更快。判断标准是有没有人物和摄像机的相对运动,没有就别绕这一圈,预演也是要花时间的。
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