seko做真人短剧教程:先定人物素材,再拆分镜,最后逐镜生成拼接。真人短剧成败在人物一致性,不是镜头多花哨,同一个角色前后不像,观众很快就出戏。

三样东西:人物正脸和侧脸各一张、全身一张、场景参考若干。素材越干净越好,背景别太杂,光线别忽明忽暗。同一个人物的素材要一次性拍完,衣服和发型别换。
把这些存进角色库,后面每个镜头都引用同一套,角色和场景一致性里讲过引用怎么配。
按台词拆,不按时间拆。一句台词一个镜头,情绪转折的地方多给一个反应镜头。短剧的节奏靠剪辑点,镜头本身不用长,每个镜头把一件事说清就够。
拆完先排顺序表:场景、人物、台词、景别,四列。表排顺了再去生成,比边生成边想省一半时间。
一个镜头一个任务,别一次把整段丢进去。逐镜生成的好处是坏一个补一个,返工成本低。每条的提示词写清三件事:谁、在哪、做什么,其余交给参考图。
生成完全部镜头再统一剪辑,别边生成边剪。剪辑时会发现有的镜头慢了半拍,回补的时候批量处理更快。用一键生成视频做初稿能快速验证分镜是否成立,确认后再逐个精修。
不需要。用照片或已有素材做参考就能生成,真人不用反复出镜。但素材质量决定成片上限,模糊的、逆光的、大侧脸的素材,生成结果很难救。想省事就在素材这一步多花时间。素材拍一次能用一整季,摊到每集上成本其实很低。
两个原因:参考图不够,或者每条提示词里的人物描述不一致。前者补素材,正侧脸都要有;后者把人物描述固定成一段话,每条镜头原样复制,别每次重写。一致性靠复制,不靠灵感。描述固定下来之后,换镜头只需要改动作和场景。
看镜头数。分镜拆得细,单条生成快,但条数多;拆得粗,单条慢,改起来也麻烦。第一次做建议控制在十几个镜头,跑通整个流程再扩量,别一上来就做长片。跑通一次之后再扩量,前面踩过的坑比多拍几条更值钱,也更快。
看平台条款和素材来源。用自己拍的人物素材风险最低;用网上找的真人照片,涉及肖像权,商用要授权。发布前把授权这件事确认清楚,比事后处理投诉省事得多。平台条款、素材授权、成片用途,这三样都要对得上再发出去。
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