updream 換主角走的是只換皮不動骨的路線:在預演台把角色的參考圖替換掉,劇情文字、分鏡節奏和鏡頭調度全部沿用原結果。批次場景用畫布節點的批次重繪,勾上保持角色 ID 一致性,一次重新整理所有含該角色的鏡頭。兩條路都不需要刪節點,也不用重跑整個流程,省下的是最貴的返工時間。

一種是預演台實時替換:選中角色節點右鍵選替換參考圖,上傳一張正面半身圖,解析度不低於 1024×1536,純色背景、上半身佔比不低於畫面 65%。系統會用這張圖重訓角色特徵嵌入向量,其餘節點參數凍結不動。
另一種是資產設計師技能:在輸入框打斜槓調出 AI 短劇資產設計師,用一句話描述新外觀,比如把服裝改成白大褂、髮色換成慄棕短髮,同時保留原有五官結構。它適合連服裝和道具一起改的場景,改完在無限畫布上再逐個節點微調。
換完圖不會立刻全域性重新整理,需要手動觸發。在無限畫布框選所有含該角色的圖片節點,包括特寫、中景和過肩鏡頭,右鍵選批次重繪,勾上保持角色 ID 一致性,輸入新描述詞後執行。節點右下角的重新整理標識閃兩次,說明新參考素材已經綁定完成。
換主角不影響劇本寫作,台詞、分鏡順序和語音同步都不用重來,這也是它比推倒重做省事的地方。舊圖只會留在沒重新整理的快取節點裡,清一次快取就徹底失效。
新圖沒拍到側面容易丟特徵,有硃砂痣、耳飾這類細節的,換圖時最好保持相同角度,否則錨點會永久丟失而且沒有提示。快取也要清,清完當前幀沒儲存的手動微調會一起丟掉,操作前先截圖備份。
短劇創作裡換主角的返工成本最高,所以換之前先確認新形象在每個鏡頭角度下都站得住,別等生成完才發現側面崩了。
雙擊角色節點,看右側屬性面板裡的參考圖來源是不是剛上傳的檔名;再點節點右上角的預覽生成,觀察輸出的五官位置、髮際線弧度和衣領輪廓是否穩定復現。區域性漂移通常是參考圖有遮擋或者光照不均,換一張更乾淨的正臉圖重來。
動作幀、嘴型動畫和光影關係會沿用原來的計算結果,替換後重點看臉和服裝,不用逐幀檢查肢體動作。
不會。人物替換隻更新角色的外觀特徵,劇情文字、分鏡順序、鏡頭時長和語音同步都沿用原結果。用預演台替換參考圖或者用資產設計師技能改外觀,鎖定的是角色 ID,不會觸發任何劇情節點重生成,台詞和節奏保持原樣。
正面半身、純色背景、無鏡面反光和文字水印,解析度不低於 1024×1536,上半身佔畫面比例不低於 65%。解析度不達標時預演台提取不到有效紋理特徵,綁定會失敗。有痣、耳飾這類特徵細節的,新圖最好保留相同拍攝角度。
預設走的是懶載入,換圖只對下次重新整理的節點生效。要在無限畫布里框選所有含該角色的節點,右鍵批次重繪並勾上保持角色 ID 一致性,執行後等重新整理標識閃爍兩次。舊圖只留在未重新整理的快取節點裡,清一次角色快取才能徹底失效。
區域性重設外觀本身不額外計費,批次重繪會按節點數量產生消耗。替換參考圖這一步只更新特徵嵌入,不重新生成畫面,所以成本很低。真正花積分的是後續按新形象重出鏡頭,節點越多消耗越大,建議先在小范圍節點上驗證效果再全量執行。 內容基於公開資訊整理,產品功能與價格以官方頁面為準。
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