updream支援多人同時線上操作嗎?支援,協作方式是共享同一張畫布,不是兩個人同時改同一個節點。同一步驟兩人一起動,後提交的會蓋掉前一個,分工要按節點認領。

畫布右上角有分享入口,三種給法對應三種關係。發連結是隻讀,加成員是可編輯,轉移所有權是換人管。團隊內部用第二種,給外部看片用第一種。
權限只有三層:所有者、可編輯、只讀。所有者能刪畫布、能改計費方式;可編輯能加節點、能提交生成,不能刪畫布也不能看賬單;只讀只能看。成員之間不分高低,誰都能改別人建的節點,這是最容易出事的地方。
併發數量按帳號檔位走,不按畫布人數算。幾個人同時提交影片節點,排的是所有者帳號的併發隊列,超出就排隊。會員檔位越高,影片節點併發越多,具體數量以購買頁標註為準。
會。系統按節點儲存,不做實時合併。兩個人在同一個節點上改參數,後儲存的覆蓋先儲存的,中間沒有提示。避免的辦法是開工前認領分鏡,一人一段,改之前先說一聲自己在哪個節點。
需要對齊節奏時,把每段的時間點標出來,誰負責哪一段一目瞭然。交付前把版本號寫在畫布名上,別靠記憶分誰的是最終版。
成片階段交給一個人統一匯出下載,避免多人各導一份、版本對不上。誰導誰負責命名和歸檔,檔名帶上日期和版本號,團隊裡就不會拿錯檔案。
後儲存的覆蓋先儲存的,前一個人的改動會直接消失,而且沒有任何提示。系統按節點整塊存,不做欄位級合併,兩個人改的即使是不同參數,也會一起被覆蓋。穩妥做法是一人一個節點,或者改之前先約好順序,誰先改完誰先說,別同時動手。
能加成員,但併發額度低,幾個人同時提交影片節點會排隊排很久,協作體驗接近序列。免費版更適合一個人先跑通流程,確認腳本和分鏡沒問題,再升檔做多人並行。成員能不能進來還取決於畫布所有者有沒有開啟分享權限。
算畫布所有者的。成員用的是所有者的額度和併發,自己帳號裡的積分不動。所以團隊協作要先把賬算清楚,誰開畫布誰承擔消耗,別讓一個人默默墊著。成員看不到所有者的賬單,也沒法替所有者儲值,扣費只發生在所有者帳號上。
分享連結是隻讀,拿到連結的人能看畫布和成片,改不了參數也跑不了生成,適合給客戶或導演看進度。加成員是把人拉進協作,對方用自己的帳號進來,能改節點、能提交任務,消耗記在所有者賬上。要動手的人加成員,只看的人發連結。
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