updream有人物站位導演台功能嗎?有,落在3D 預演台裡。擺位、走位、機位都在那兒調,調完把參數交給影片節點生成。它管調度,不管長相,人物形象還是靠角色資產決定。

新建畫布時的入口列表裡有 3D 預演台,進去就是一塊可以拖攝像機的空間。裡面放白模人形和簡單場景,先把人和機位擺好,再決定拍什麼。
打鬥、追逐這類鏡頭,走位靠白模預演先跑一遍,比直接寫提示詞穩得多,也省掉反覆抽卡。
預演台的作用是先把空間關係定死。構圖、遮擋、人物在畫面裡的比例,這些在預演階段定好,生成階段就少抽卡。預演完把機位參數和場景參考匯出,接到影片節點上。
人物本身不適合在預演台裡雕。白模只解決站位和動作,長相、服裝要靠角色資產。主角換了人,用人物替換換掉角色,別在預演台裡重擺一遍。
動作複雜的段落更依賴預演,先把走位跑順再交給生成,動作才不容易散。
預演台輸出的是參考,不是成片。把機位、時長、場景參考帶到下一個節點,用分鏡圖生成影片的方式接上,畫面才會變成有質感的鏡頭。
預演和生成之間要留一次確認。機位定了再往下走,改機位比改生成結果便宜得多,前者只是挪一下攝像機,後者要重跑一遍模型。
不能。預演台產出的是參考畫面和參數,不是成片,匯出的是給生成節點用的素材。想要有質感的鏡頭,還得把預演結果接到影片節點跑一遍。它的價值在於把構圖和走位提前定死,減少後面抽卡的次數,省的是試錯,不是工序。
預演台本身有免費可用的部分,高精度空間解析和多機位這類能力會額外消耗積分。免費帳號能進去擺位看構圖,跑高精度解析之前會提示這次要扣多少。正式開拍前先用低精度確認走位,確認了再開高精度,能省一輪重複消耗。
大體保持,但不會畫素級一致。生成模型會按參考重新構圖,人物可能偏移一點,遮擋關係也可能跟著變。位置要求嚴格時,在提示詞裡再寫一遍左右關係和前後景,別隻依賴預演圖。偏差大的段落寧可重跑一次,也別留到後期硬修。
適合空間關係複雜、人物走位多的內容,比如打鬥、追逐、多人對話、室內調度這類鏡頭。純口播、單人中景用不上導演台,直接寫提示詞反而更快。判斷標準是有沒有人物和攝像機的相對運動,沒有就別繞這一圈,預演也是要花時間的。
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