updream新出的高級編輯怎麼使用?在成片節點上點編輯進入,它不是重新生成,是在已有畫面上做調整。能改的包括拼接順序、字幕、音軌和區域性重繪,改完直接覆蓋原成片,不額外跑模型。

畫布上跑完的成片節點,卡片右下角有編輯按鈕,點進去就是高級編輯介面。任務中心裡的成片也能進,但只能調播放相關的東西,改結構要回畫布。
分四組:軌道、字幕、音訊、畫面。軌道管順序和時長,把鏡頭拖到想要的位置,裁掉多餘的幀;字幕管文字和位置;音訊管音軌和人聲比例;畫面管區域性重繪和調色。
軌道按時間刻度排,先定總長再往裡填鏡頭,別反過來。總長定了,單個鏡頭超時就得裁,裁的時候注意別把動作的起手幀切掉。
字幕這一組支援逐條改:先自動生成再逐句校,別指望識別全對,專有名詞基本都要手動改一遍。改完對一遍時間碼,字幕跟畫面對不齊比錯字更明顯。
不要。改字幕、調順序、換音軌都是後期操作,不調用模型,也不扣生成積分。只有用區域性重繪改畫面內容時才走生成,那一部分單獨計費,介面上會標出來。
改完記得確認輸出參數,影片比例和解析度如果和原片不一致,匯出會出現黑邊。改結構之前先把原片留一份,覆蓋了就回不去,只能重跑。
大部分操作不扣。改順序、裁時長、加字幕、換音軌都是本地編輯,不調用模型。只有區域性重繪會走生成,按重繪區域和模型計費,點之前介面上有提示。想省錢就少用重繪,多用手上的剪輯手段解決。重繪才計費,剪輯類操作不計費。
能裁能調順序,但改畫面內容要回節點。高級編輯裡對單鏡頭能做的,是裁掉不要的幀、調整它在時間軸上的位置、改它的音量。要換畫面、換角色、改動作,得回到對應的生成節點重跑那一鏡。節點和成片是兩層,別在成片裡找畫面參數。
介面裡有撤銷,但只覆蓋當前這次編輯會話,關掉重進就沒了。穩妥做法是改之前先導一份原片出來存著,或者複製一個成片節點再動手。平台不留歷史版本,覆蓋之後原來的剪輯狀態找不回來。撤銷只覆蓋當前會話,關掉就沒了。
差在多軌精細度和特效。高級編輯解決的是順序、字幕、音軌、區域性畫面這幾件事,夠做一條完整的短片;調色曲線、關鍵幀動畫、複雜轉場這些還得進專業軟體。流程上是先用它出結構,再匯出到剪輯軟體精修。分工清楚,效率才高。
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