updream怎麼上傳虛擬角色庫?在角色資產裡新建角色並上傳參考圖,命名之後這個角色就能在整張畫布上反覆調用。關鍵不在上傳,在參考圖要夠正、夠清晰,圖不行後面每個鏡頭都會飄。

畫布左側的資產區有角色一欄,點新建就是建庫入口。一個角色可以傳多張圖,正面、側面、半身各來一張,系統會拿這組圖去鎖定長相。
角色建好之後,同一人物換造型不用重建庫,用角色換衣服的方式換服裝,長相保持不動。
生成節點裡選角色,選中之後提示詞裡就不用再描述長相,只寫動作和場景。角色庫的作用就是把長相這件事固定下來,提示詞負責其餘部分。
換了主角,用人物替換把已有鏡頭裡的角色換掉,分鏡不用重做,比重新生成整段省得多。
角色調用要跟著分鏡走。先有分鏡圖生成影片的結構,再往每個鏡頭裡填角色;順序反了,會出現角色辨識度對不上鏡頭景別的情況,返工量很大。
角色多了要分類,按項目建資料夾,別全堆在一個列表裡。命名帶項目前綴和角色定位,比如某劇-女主-常服,找的時候一眼能認出來。
角色圖不要頻繁換。主參考一換,同一角色的歷史鏡頭就可能對不上,已經生成的片段會顯得像兩個人。真要換,新建一個角色,別改老的。
一個角色可以傳多張,具體上限以介面為準,通常夠放正面、側面、半身和一張造型參考。圖不是越多越好,風格不一致的圖反而會互相打架。挑清晰、光線統一、角度互補的幾張,比堆十幾張雜圖有效。多不等於好,夠用就行。
先看參考圖品質,臉部模糊、逆光、遮擋多的圖,模型抓不準特徵。再看提示詞裡有沒有和參考圖衝突的描述,比如圖裡是短髮、提示詞寫了長髮,就會兩頭不靠。兩處都排除之後,降低單鏡頭的動作幅度再試。參考圖和描述對齊,是穩定長相的前提。
同一張畫布的協作成員能用,跨畫布不行。角色資產跟著畫布走,不在帳號級的公共庫裡。想給別的項目用,把角色圖匯出來,在新畫布里重新建一次,別指望一鍵共享,平台沒有這個入口。跨畫布要重建,重建前把參考圖存好。
建庫和上傳不扣積分,扣費發生在生成環節。所以可以放心先把角色庫搭好,試不同參考圖,直到長相穩定再開跑。真正貴的是拿不準長相就急著生成,一鏡一鏡試,錢全花在試錯上。試錯才是最貴的一筆,先穩住長相再開跑,能省一大截。
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