PixTV全能參考怎麼用?先把參考圖傳進項目,再在描述裡點名保留哪部分;權重調高會吃掉描述的發揮空間。參考管像不像,描述管怎麼動,兩件事分開寫。

四類:人物長相、服裝造型、場景風格、構圖色調。用途不同,參考強度也不同。
參考人物最容易翻車。臉給得太死,動作就會僵,笑起來也像貼圖。做人物類片子,參考只保五官,表情和動作交給描述,出來的結果自然得多。
先在項目裡上傳素材,再在生成時選中它作為參考。權重是描述和參考之間的配比,不是越高越好。
人物參考給中等偏高,服裝和場景給中等,構圖給偏低。權重拉滿的典型表現是畫面幾乎不動,只換了背景顏色。覺得太僵就往下調一檔,覺得不像就往上加一檔,一次只動一檔,兩次就能找到合適的點。新增圖片之後記得確認素材已經生效,沒生效等於沒參考。
分兩種:不像,和太像。不像就換更清晰的參考圖,角度要接近目標鏡頭;太像就降權重,同時把描述裡的動作寫具體。
參考圖角度和成片鏡頭差太遠,模型會強行對齊導致變形。拍參考素材時儘量用和目標鏡頭接近的角度和光線。同一人物在多鏡頭裡要像一個人,保持角色一致靠的是參考和描述同時固定。
看版本,多數支援多張但會互相干擾。人物和場景是兩張不同用途的圖時,分別用兩次生成再合成,比一股腦塞進去穩。塞得越多,模型越難判斷哪張是重點,出來的結果往往兩頭都不像。重點通常只有一個,參考也該只留一個。
清晰、主體完整、背景乾淨。糊圖會讓五官判斷失準,主體被裁掉一半也會導致生成時補出不存在的部分。格式用常見的 JPG 或 PNG,體量壓到合理範圍,太大上傳容易失敗,太小細節不夠。參考圖的清晰度直接決定生成的穩定度。
沒有通用值,看參考的是人物還是場景。人物參考通常需要更強,場景和構圖弱一些就夠。判斷方法很簡單:生成一條看結果,太僵降一檔,太飄升一檔,兩次基本就能定下來,不用反覆試。兩檔之內通常就能定,別在同一版上反覆微調。
模型會自己選一個,選哪個不由你決定。描述說紅色外套、參考圖是藍色,結果往往每次不一樣。要結果穩定就提前消掉衝突:要麼改描述,要麼換參考圖,別讓兩個相反的指令同時存在。衝突是隱形的失敗源,很多人以為是模型不穩。
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