PixTV生成的人物手部變形怎麼修?先看變形程度,輕微的重跑一鏡,嚴重的改構圖繞開:手指粘連、多指、關節反向是模型的老問題,靠修圖只能救小錯。能救的判斷標準是手指輪廓還在,糊成一片的直接放棄重出。

三個原因,都是結構性的。
三個原因裡,第一個最好解決。把手放大到畫面主體位置,手部變形的機率會明顯下降。這也是為什麼特寫鏡頭比全景鏡頭穩。
三條路,按成本排。
順序是重跑、改描述、換構圖、後期修。前期能解決就別後期,修出來的手經常和畫面其他部分的清晰度對不上。
四類,寫分鏡時就要避開。
這四類不是不能用,是要給足條件:放大主體、簡化動作、減少遮擋。條件給不了就換鏡頭,用中景帶過,觀衆看不到細節也就不會挑。
四個動作,寫分鏡時一起做。
四條裡最有效的是第一條。描述裡只寫「手拿杯子」,模型要自己補完所有細節;寫清左右手和手指狀態,等於把答案給了它。
三個替換方案,比死磕省錢。
判斷要不要繼續救,看重跑三次後錯誤位置是否變化。每次錯的都是同一根手指,說明是描述問題;每次錯的地方都不同,說明是隨機性,多跑有用。
一半隨機一半可復現。同樣的描述跑多次,錯的位置會變,這是隨機性;如果每次都在同一個動作上出錯,說明這個動作已經超出現有能力。判斷方法是重跑三次比錯的位置,位置變就繼續跑,位置不變就改動作或者換景別,別硬耗。
能在描述裡寫,但不能保證準確。寫「五指張開」比不寫穩,寫「四指握住杯身」也能提高成功率。要絕對準確,只能靠真實拍攝的素材插入。生成的手在特寫裡當畫面元素可以,當產品演示就不可靠,手指數量一錯整條片就廢。
能用,但要給足條件:放大主體、簡化動作、避開遮擋、多跑幾次挑一張。手部特寫在美妝、飾品、食品類內容裡很常見,值得多花幾次生成。挑的時候只看手指輪廓和關節方向,其餘細節後期還能補,輪廓一糊就直接跳過這一版。
小范圍可以,結構性錯誤修不了。手指粘連、少一根、多一節,修圖能補;關節方向反了、手掌結構錯了,修出來會像假手。判斷標準是骨架對不對,骨架錯就直接重出,別在修圖上耗時間,改一張的時間夠重跑好幾鏡,還不一定對得上原畫質。
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