PixTV的模型能自己換嗎?能,在生成面板裡選,不是自動匹配:同一段提示詞換模型,出來的畫風和扣分都不一樣。換模型之後提示詞要重寫,每個模型對描述詞的反應不一樣,直接沿用前一版的寫法經常跑偏。
生成參數區有一欄是模型,點開是可選清單。清單裡每一項後面標著用途,有的偏寫實,有的偏動畫,有的主打快出。
模型是每次提交單獨選的,不記憶上一次。換個項目再回來,預設值已經變回列表裡的第一個,提交前確認一眼。
清單會隨平台更新變化。昨天能用的模型今天下架,下架之後同一個任務要用別的模型頂,效果會有差別。
扣分按模型檔次算。同一段時長、同一個解析度,換一個模型,預估扣分直接變。
提交前看生成按鈕旁邊的預估數字,這是最直接的對照辦法。把兩個候選模型各填一次參數,比較預估數字,差多少一目瞭然。
貴的模型不一定適合所有鏡頭。遠景、空鏡、過場這些內容用便宜的就夠,把貴模型留給近景、人物特寫、需要細節的鏡頭。
每個模型對描述的理解不一樣。同一個提示詞在 A 上出的是寫實風,在 B 上帶一點插畫感。
換模型之後先跑最短的一條試片,看畫風對不對。對不上先改風格詞,別急著改內容描述,風格詞的影響最大。
風格詞也要跟著模型換。寫實類模型吃光線和材質詞,動畫類模型吃線條和色塊詞。用錯詞,跑出來會不倫不類。
平台會陸續上新模型,也會下線舊的。清單裡的順序和名稱會變,別把某個模型的名字記死在流程裡。
已經做過的項目,重跑時如果原模型不見了,會被頂到另一個模型上,出來的畫面和之前不一致。續做系列內容時先確認原模型還在不在。
新上的模型先小量試。跑一條最短的看效果,再決定要不要把在做的項目切過去,別整批切換。
三步走,每步淘汰一批。
順序反了就會先被價格牽著走,選到便宜但做不出效果的模型,重跑幾次的總花費比一開始就選對更高。
不用重寫分鏡,改描述就行。分鏡結構、鏡頭順序、時長這些跟模型無關,換模型隻影響畫面風格和細節。做法是把每個節點的描述按新模型的習慣調一遍,結構和節奏保持不動,這樣換模型不會打亂整片的骨架。骨架不動,改的只是畫風和細節詞。
按單位扣分算,檔次低的模型單條更便宜。但真正決定成本的是返工次數,便宜模型做不出效果,跑三次不如貴模型跑一次。判斷辦法是拿同一段內容在兩個模型上各跑一條,比總花費,別隻比單次價格。跑兩條對照,比只看單價準得多。
會。不同模型對人臉的重建方式不一樣,同一個角色換模型後長相會有偏差。要保人物一致,用參考圖鎖住,或者在同一個項目裡全程用同一個模型。換模型這件事在系列內容裡要格外謹慎,一期換一個,觀衆會覺得人物換了演員。
預設值只是省事的起點,不等於最優。它會按內容類型給一個通用選擇,但對風格和成本沒有判斷。要求高的項目手動選,選完跑一條試片驗證。全部交給預設值,到頭來會發現整片的風格是平台的平均口味,沒有辨識度。手動選一次跑一條,差別立刻就出來了。
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