PixTV的動態捕捉入口在生成面板的運鏡一組裡,選中圖生影片後才會出現,文生影片看不到這一項。打開畫布上的角色節點,把參考圖掛上,再展開運鏡,動態捕捉就在列表中間。

路徑是節點生成面板,往下翻到運鏡一組,展開後有動態捕捉、情緒調節這幾個開關。它跟鏡頭運動放在一起,不在畫面參數那一欄,找的時候別在比例和清晰度附近翻。
入口只在圖生影片的任務裡出現。任務類型停在文生影片時,這一組選項整體收起,看到的是空的運鏡列表,不是功能沒了,是當前任務用不上它。
動態捕捉要抓的是參考圖里人物的動作,沒有參考圖就沒有可比對的對象。掛圖的入口在節點左側的素材框,點加號上傳,傳完等縮略圖出來再開開關。
一張圖只認一個人。畫面裡有兩個人,捕捉會取面積大的那一個,另一個跟著一起動,成片看起來像兩個人粘在一起。要做雙人對打,拆成兩個節點分別生成,再在剪輯裡接。
開啟動態捕捉後,時長檔位比不開時少一檔。可選的最長檔位就在時長滑桿右側,滑到頂看看停在哪,超出的部分要切成兩段生成再拼。
分段的位置選在動作的轉折點,比如抬手到落手之間,接縫藏在動作變化裡最不顯眼。切成等長的兩段再拼,接縫會落在動作中段,一眼能看出來。
動態捕捉對參考圖的清晰度要求比普通圖生影片高。人物佔畫面比例小、背景雜亂、邊緣發虛的圖,動作會跟著抖,抖出來的成片沒法用。
入口變灰只有三種原因:任務類型不是圖生影片、參考圖沒掛上、當前檔位不支援。三種都能自己查,不用等客服。
先看任務類型,切到圖生影片;再看素材框有沒有縮略圖,沒有就重傳;兩項都正常還灰著,把時長降到最短檔再看。最短檔能用、長檔灰著,說明是時長限制,不是功能不可用。
一個節點只認一張參考圖裡的一個人,畫面裡出現兩個人會自動取面積大的那個。多人互動要拆節點分別生成,再在剪輯裡合成。拆開之後每個人的動作能單獨調,比硬塞進一個節點穩得多,返工也少。拆的時候兩段動作的起始姿勢要接得上。
會,扣分跟著檔位和時長走。開了這個開關,同樣的時長檔位扣分數會變,具體數看生成按鈕旁邊的實時顯示。先跑最短檔驗效果,確認能用再跑長檔,別一上來就按最長檔試。扣分差在開啟前後各點一次預覽就能看到,差額記下來再排預算。
能,但要點在參考圖。舞蹈動作幅度大,人物四肢容易出畫,出畫的部分捕捉不到。選全身入鏡、四肢完整的圖,先跑一段看手腳有沒有丟,丟手丟腳就換一張幅度小一點的起始姿勢。動作越快,越要把人物拍滿畫面,留白多了容易出畫。
先看參考圖的姿勢。站得筆直、手腳貼身的圖,捕捉出來就是原地擺;換成動作進行中的一幀,比如抬到一半的手,出來的動作才有延續感。換圖比調參數快,參數只能微調幅度,改不了起始姿勢。一次只換一個變量,好判斷是哪一項起了作用。
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