PixTV用Image 2.5出一張圖的價格不是固定值,單張扣分乘積分單價才是這張圖的成本。單張扣分寫在生成按鈕旁邊,積分單價要用儲值檔位的價格除以到賬積分算,兩個數一乘就出來了。

選好版本、比例、清晰度,生成按鈕旁邊會出現一個扣分數。這個數是提交一次要扣的量,不是成片數量,跑廢了重跑再扣一次。
換參數時這個數會跟著變,尺寸越大、清晰度越高,扣分越多。報價前先把要用的參數固定下來,再抄這個數,參數沒定就抄,算出來的單張成本會偏低。
積分沒有統一單價,每個儲值檔位的換算率不一樣。演算法是檔位價格除以這一檔到賬的積分數,得到每積分多少錢,檔位越高這個數越小。
到賬積分裡要分清兩筆:付錢買的和活動贈送的。贈送部分帶有效期,把它算進單價會讓單價看起來更低,實際能用的量沒那麼多。按購買積分算單價,結果更接近真實成本。
Image 2.5和2.0在同一個切換處,換版本後扣分數會重算。兩個版本的差別不只在畫面細節,扣分也不同,報價時要按實際用的那一版算。
做法是把兩個版本各跑一張同提示詞的圖,記下扣分數和出圖效果,再決定這個項目值不值得上2.5。細節要求高的封面、人物特寫用2.5,批次鋪量的配圖用2.0,分工比統一用一版省錢。
同一版本,解析度提一檔,扣分跟著漲。漲的比例不是線性的,尺寸翻倍不代表扣分翻倍,要看按鈕旁邊那個實時數字。
交付只要豎屏封面,就別按最高解析度跑。先在低一檔出圖,確認構圖和人物沒問題,再按交付尺寸重跑一張,試錯的部分燒的是便宜的那一檔。
真實成本等於單張扣分乘生成張數,再乘積分單價。分母是能交付的張數,分子是實際跑掉的張數,兩個數一除才是每張交付圖的成本。
積分消耗集中在試片階段,配方穩定後批次跑反而便宜。順序反了先批次再補試片,廢片會成倍增加,這一條在積分消耗的安排上體現得最明顯。
看兩個版本在同一組參數下的扣分數差。切到2.5,生成按鈕旁的扣分會重算,把兩個數記下來相減,再乘積分單價,就是每張多花的錢。差價隨解析度和比例浮動,不要拿別人的截圖套自己的參數。兩個版本各跑一張最能說明問題。
分兩種。購買積分跟著訂閱週期走,到期未用完按訂閱規則處理;贈送積分帶單獨的有效期,在積分明細裡能看到到期時間。花的時候先花快到期的,兩種混著扣的順序以積分明細的扣減記錄為準。到期前一週積分明細會標出剩余天數,看到就安排出片。
任務沒跑完就失敗,按未生成處理,積分退回餘額;跑完了但畫面不能用,屬於已生成,積分不退。判斷看生成記錄的狀態:顯示失敗的是前者,顯示已完成的是後者,兩種情況處理方式不同。兩種狀態在記錄列表裡用不同顏色標,先看狀態再決定重跑還是申訴。
三件事:固定提示詞結構、固定參數、集中在一個檔位儲值。前兩件減少廢片,第三件提高積分單價的下限。不要為了湊活動去拆單儲值,拆開之後的換算率反而更低,算下來每張更貴。單價壓下來靠的是少跑廢片,不是找更便宜的渠道。
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